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スキャンした技カードも含む全4枚のカードのコンボマークがそろうと、そのキャラクターが登場して必殺技を決める。 NEOバージョンアップによって、常に3体のキャラをスキャンできるようになった。 現在コンボマークを揃えられる怪獣は以下にまとめてあるので参照。 何弾から揃えられるのかも記載。 EX以前のキャラはコンボ(初代)、EXのキャラはコンボ(EX)を参照。 また、怪獣カードスキャン画面で 赤 ボタンを押すと使えるデフォルトキャラ 「レッドキング、リトラ、カネゴン」のコンボマークは ウルトラマンティガ EXゴモラ エレキング の3つの中からランダムで選ばれる。 これを利用すればカードが足りなくても上記三体を召喚可能。 スーパーコンボ スーパーコンボカードは例外で技カードのスキャン時にスキャンすると、コンボマークがそろっていなくてもコンボを発動することができる。 今のところウルトラ戦士と大怪獣バトルオリジナルキャラのみ。 【NEO第1弾】 ザムシャー(星斬丸-乱-) NEO第1弾~ 怪獣カード :N003インペライザー、N016カネゴン、N021ベムスター(N140はバーコードが同じ)、NE02インペライザー、N311パワードバルタン星人、NS25メカザム、NE34インペライザー、N464にせウルトラマン 技カード :N037アイスロン、N044レザイト、NE16メフィラス星人(技) インペライザー(三連装ガトリングガン) NEO第1弾~ 怪獣カード :N002ザムシャー、N013メフィラス星人、N025タイラント、NE04デスレム、NS13タイラント 技カード :N031ケロニア、N039ガルラ、NE09ケムラー、N329ギルファス リトラ(S)(ファイヤーストライク) NEO第1弾~ 怪獣カード :N008アーマードダークネス、N015ガラモン、N022バキシム、N181エレキング、N198EXゴモラ、NE08ネオカオスダークネス、N307ゴモラ、N353ナックル星人、NP45ゴモラ 技カード :N032ベル星人、N041タラバン、NE14アルギュロス スーパーコンボカード :P-053リトラ(S) アーマードダークネス(レゾリューム光線) NEO第2弾~ 怪獣カード :N009スーパーヒッポリト星人、N023エースキラー、N061デスレム、N176レイブラッド星人、NS12アーマードメフィラス、N343ジャミラ、NS28アーマードグローザム、NE36デスレ厶、N479エンペラ星人、N527ザラブ星人、N548アーマードメフィラス 技カード :N050キングパンドン、N105カンデア、N216ダークメフィスト、NE15ラゴラスエヴォ、NS20エンペラ星人(技)、N432キングストロン スーパーヒッポリト星人(ブレストクラッシャー) NEO第1弾~ 怪獣カード :N001ザムシャー、N004インペライザー、N087バジリス、N117アントラー、N127ヒッポリト星人、NS17アントラー、NP08ギガキマイラ、N546ギガキマイラ 技カード :N048キングゴルドラス、NE13ザタンシルバー、N325ゴーデス、N381ビゾーム、N444ソリチュラ 【NEO第2弾】 ガッツ星人(ガッツデストロイヤー) NEO第2弾~ 怪獣カード :N007アーマードダークネス、N065ギガキマイラ、N074ゴモラ、N086ギギ 技カード :N047キングゲスラ、N091テペト、N106グラガス デスレム(デスレムインフェルノ) NEO第2弾~ 怪獣カード :N005リトラ(S)、N068バルタン星人、N073レッドキング、N076メフィラス星人、N295グローザム、N511エースロボット、N550アーマードグローザム 技カード :N049キングシルバゴン、N096フブギララ、N104ガラオン グローザム(ヘルフローズンブレス) NEO第2弾~ 怪獣カード :N059ガッツ星人、N075ダダ、N085超コッヴ、N296デスレム、N536キリエロイド 技カード :N088レッドキング(技)、N095カイテイガガン、N323ピッコロ アーマードメフィラス(グリッププラズマ) NEO第5弾~ 怪獣カード :N062グローザム、N147キングジョーブラック、N238バキシム、N305アーマードグローザム、N410メフィラス星人、N525レッドキング 技カード :N089ゼットン(技)、N154ナックル星人(技) ギガキマイラ(ツイン・デストラクター) NEO第3弾~ 怪獣カード :N067アーマードメフィラス、N119アギラ、N340バキシマム、N366デスフェイサー、N396エンペラ星人、N408レッドキング、NP43ウルトラマンベリアル 技カード :N093ガラン、N155ブラックキング(技) 【NEO第3弾】 グランドキング(グランビーム) NEO第4弾~ 怪獣カード :N171ミクラス、NS04アーマードダークネス、N288巨大ヤプール、N345カブトザキラー、N521カブトザキラー 技カード :416ゾグ(第一形態)、N203プロテ星人、N443ロベルガー 巨大ヤプール(ファイヤートラップ) NEO第3弾~ 怪獣カード :N058ガッツ星人、N125グランドキング、N126バキシム、N131リトラ(S)、N143エースキラー、NS18ベロクロン、N359エースキラー、N482レイブラッド星人 技カード :N103ヒマラ、N156キングボックル、N261バルキー星人 アントラー(キャプチャー光線) NEO第6弾~ 怪獣カード :N229ベロクロン、N292メルバ、N302ギガキマイラ、N351サタンビートル、N459バルタン星人(ベーシカル) 技カード :N269シルドロン ノーバ(ヘルボール) NEO第5弾~ 怪獣カード :N172バードン、N240ゴルザ、N248ダダ(B)、N455シルバーブルーメ、N519エンペラ星人、N532エースキラー 技カード :N205フェミゴン、N272レイジャ、N436デモス アギラ(連続角攻撃) NEO第4弾~ 怪獣カード :N175レイモン、N194ミズノエリュウ、NS15ミクラス、N283ミクラス、N471メトロン星人、N481リトラ(S)、N528ゴモラ 技カード :N151ガイロス N376ヒドラ、N559ガディバ 【NEO第4弾】 ミクラス(バッファフレイム) NEO第5弾~ 怪獣カード :N232ダークザギ、N247ゴモラ、N249ナース、N374レイモン、N460レイモン 技カード :N265ゴラ、N499キリエロイドⅡ、N558ダークファウスト レイモン(サンレイオニックラッシュ) EX第8弾~ 怪獣カード :282ゴモラ、383ミズノエリュウ、394EXタイラント(デスボーン)、396ファイヤーゴルザ、N064ギガキマイラ、N121巨大ヤプール、N137エレキング、NS11ゴモラ、NP19EXゼットン、NP28バキシマム、N429ゴモラ、N462ベムラー、N490アーマードメフィラス、N551EXゴモラ 技カード :354シルバーブルーメ、422アークボガール、N090コドラ星人、N157バラバ、N161レイロンス スーパーコンボカード :366・P-054レイモン レイブラッド星人(レイオニクスプリズン) NEO第4弾~ 怪獣カード :N124グランドキング、N191ナックル星人、N193モンスアーガー、N201ファイヤーゴルザ、NS16EXゼットン、NE33アーマードダークネス、NP25ウルトラマンベリアル、NP47ウルトラマンベリアル 技カード :N162ガルベロス、N215ゲシュート バードン(シャークノーズ) NEO第4弾~ 怪獣カード :N116アントラー、N134ゴモラ、N179EXゼットン、N181インペライザー、N189キングジョー、N430リトラ(S)、N467アギラ 技カード :N211キュラノス、N217リフレクト星人 EXゼットン(トリリオンメテオ) NEO-GL第1弾~ 怪獣カード :N180ダダ、N185アーマードダークネス、N407ネロンガ、N472ナース、N514シルバーブルーメ、N520レイブラッド星人 技カード :N204ダンカン、N206ガマス 【NEO第5弾】 にせウルトラマン(フェイクスペシウム光線) NEO第7弾~ 怪獣カード :N241ギギ、N298レイモン、N342ジャミラ 技カード :N268エボリュウ ベロクロン(ゼンメストロアタック) NEO第5弾~ 怪獣カード :N226にせウルトラマン、N235アーマードグローザム、N254レイキュバス、NS22にせウルトラマン、N303キングジョーブラック、N312ガタノゾーア、N398モチロン 技カード :N262オニオン ウルトラマンシャドー(シャドーメリケンラッシュ) NEO-GL第1弾~ 怪獣カード :377カネゴン、NS01EXレッドキング、N293ダークザギ N341バキシマム、N428アーマードグローザム、N483レイモン 技カード :N434サボテンダー ダークザギ(グラビティザギ) NEO第5弾~ 怪獣カード :N178EXゼットン、N230ウルトラマンシャドー、N242バジリス、N251ヒッポリト星人、NE35グローザム 技カード :N273ノスフェル アーマードグローザム(インパクトツイン) NEO第6弾~ 怪獣カード :N246ブルトン、N255キングオブモンス、N314アーマードダークネス N319アーマードメフィラス、N419グローザム、N469ミクラス 技カード :N259エンマーゴ、N267パワードゼットン 【NEO第7弾】 メカザム(ザンバーアタック) NEO第7弾~ 怪獣カード :N344カブトザキラー N364ウルトラマンシャドー N370EXタイラント、N488グローザム 技カード :N378メカバルタン、N438ニセウルトラマンダイナ バキシマム(一角紅蓮角ミサイル) NEO第7弾~ 怪獣カード :N346エースロボット N358恐竜戦車 N372キングジョーブラック、NS31ウルトラマンベリアル 技カード :N380リガトロン ジャミラ(サッチファイヤー) NEO-GL第1弾~ 怪獣カード :N365グローカービショップ、N409ブルトン、N420デスレム 技カード :N439ウルフファイヤー カブト・ザ・キラー(クロー・スライサー) NEO第7弾~ 怪獣カード :N338メカザム N356キングジョー N360グランドキング 技カード :N377ベムラー スーパーコンボカード :259・P-087・P-090カブト・ザ・キラー エースロボット(ロボ・メタリウム光線) NEO-GL第1弾~ 怪獣カード :N395エンペラ星人、N402ダークバルタン、N404アーマードダークネス、N415ベロクロン 技カード :N435オイルドリンカー 【NEO-GL第1弾】 エンペラ星人(???) NEO-GL第?弾〜 怪獣カード :N405EXゼットン、N427アーマードメフィラス、N533テンペラー星人、NP26メカザム 技カード :??? モチロン(???) NEO-GL第?弾〜 怪獣カード :N397モチロン、N478インペライザー、N539ミズノエノリュウ、NS26ジャミラ 技カード :??? イーヴィルティガ(???) NEO-GL第?弾〜 怪獣カード :N373メカバルタン、N399イーヴィルティガ 技カード :N440カオスウルトラマン ダークバルタン(???) NEO-GL第?弾〜 怪獣カード :N401ダークバルタン、N417ガタノゾーア 技カード :N441カオスリドリアス 【NEO-GL第2弾】 ウルトラマンベリアル(???) NEO-GL第?弾〜 怪獣カード :N512巨大ヤプール、N543EXタイラント(デスボーン) 技カード :??? シルバーブルーメ(???) NEO-GL弾?弾〜 怪獣カード :N453ウルトラマンベリアル、N487EXゼットン、N553アーマードダークネス 技カード :N497ギーゴン サラマンドラ(???) NEO-GL第?弾〜 怪獣カード :N416巨大ヤプール、N459シルバーブルーメ、N485レイモン 技カード :N498ギロ 【ウルトラ戦士】 ウルトラマンダイナ(グリッターバージョン)(ソルジェント光線) NEO第2弾~ 怪獣カード :??? 技カード :??? スーパーコンボカード :N113ウルトラマンダイナ(グリッターバージョン) ウルトラマンティガ(グリッターバージョン)(ゼペリオン光線) NEO第2弾~ 怪獣カード :??? 技カード :??? スーパーコンボカード :N114ウルトラマンティガ(グリッターバージョン) ウルトラマンガイア(グリッターバージョン)(フォトンストリーム) NEO第2弾~ 怪獣カード :??? 技カード :??? スーパーコンボカード :N115ウルトラマンガイア(グリッターバージョン) ウルトラの父(ファザーショット) NEO第3弾~ 怪獣カード :N289バードン N294ザムシャー N367ファイヤーウィンダム、NP41ウルトラマンベリアル 技カード :N556シーラ(シーラキート) スーパーコンボカード :N168ウルトラの父 ウルトラマンネクサス(オーバーレイ・シュトローム) NEO第3弾~ 怪獣カード :??? 技カード :N442クトゥーラ、NP21ガロウラー スーパーコンボカード :N169ウルトラマンネクサス ウルトラマンキング(キングフラッシャー) NEO第4弾~ 怪獣カード :N349ベムラー、N452ウルトラマンベリアル、N480EXゴモラ、N527ミクラス 技カード :??? スーパーコンボカード :N223ウルトラマンキング ウルトラマンゼアス(スペシュッシュラ光線) NEO第5弾~ 怪獣カード :N300ウルトラマンシャドー、N465ゴモラ、N527ミクラス 技カード :??? スーパーコンボカード :N280ウルトラマンゼアス ウルトラマンレオ&アストラ(ウルトラダブルフラッシャー) NEO第5弾~ 怪獣カード :??? 技カード :??? スーパーコンボカード :N279ウルトラマンレオ&アストラ ウルトラマンコスモス(コズミューム光線)NEO第6弾〜 怪獣カード :N441デスレム 技カード :??? スーパーコンボカード :N336ウルトラマンコスモス ウルトラマンアグル(V2)(アグルセイバー)NEO第7弾〜 怪獣カード :N547キングジョーブラック 技カード :N500ミーモス スーパーコンボカード :N393ウルトラマンアグル(V2) ウルトラマンメビウス(フェニックスブレイブ)NEO第7弾〜 怪獣カード ??? 技カード :??? スーパーコンボカード :N394ウルトラマンメビウス(フェニックスブレイブ) ウルトラマンジャスティス(ダグリューム光線) NEO GL第1弾~ 怪獣カード:N348ガラモン、N371EXエレキング 技カード:??? スーパーコンボカード:N451ウルトラマンジャスティス ウルトラマン80(サクシウム光線) NEO GL第1弾~ 怪獣カード :N456サラマンドラ、N492レッドキング、N515サラマンドラ 技カード :??? スーパーコンボカード :N450ウルトラマン80 レイモン ウルトラマンメビウス(超振動メビュームシュート)NEO GL第2弾〜 怪獣カード :??? 技カード :??? スーパーコンボカード :N508レイモン ウルトラマンメビウス ウルトラマンゼロ(ゼロスラッガー、エメリウムスラッシュ)NEO GL第2弾〜 怪獣カード :??? 技カード :??? スーパーコンボカード :N509ウルトラマンゼロ、N566ウルトラマンゼロ、NP42ウルトラマンゼロ ウルトラマンコスモス(ルナモード)(フルムーンレクト)NEO GL第3弾〜 怪獣カード :??? 技カード :??? スーパーコンボカード :N564ウルトラマンコスモス(ルナモード) ウルトラマンレジェンド(スパークレジェンド)NEO GL第3弾〜 怪獣カード :??? 技カード :??? スーパーコンボカード :N565ウルトラマンレジェンド ウルトラマンゼロ レオ(レオゼロキック)NEO GL第3弾〜 怪獣カード :??? 技カード :??? スーパーコンボカード :N567ウルトラマンゼロ レオ 【怪獣カードで未登場】 レイモン(バーストモード)(バーストレイモンスロード) 第4弾~ 怪獣カード :??? 技カード :??? スーパーコンボカード :N224・NS14レイモン(バーストモード) キングジョースカーレット(ペダニウムランサー) 第4弾~ 怪獣カード :??? 技カード :??? スーパーコンボカード :N225キングジョースカーレット
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お約束 状況限定蛇翼始動 蛇翼(FC)始動 飛鎌突(CH)始動 溜め(CH)始動 牙昇脚(CH)始動 溜め牙昇脚(FC)始動 牙砕衝始動 端背負い限定 お約束 コンボの火力を上げるには溜め残影牙での引き寄せ、ステ3C 蛇翼拾い、蛇翼後に溜め残影牙追撃などが必要となる。 非常にマニアックな状況や対戦中によくある状況を想定している。 特に指定がなければ画面位置は中央。 状況限定 蛇翼始動 蛇翼(FC)始動 飛鎌突(CH)始動 溜め(CH)始動 牙昇脚(CH)始動 溜め牙昇脚(FC)始動 牙砕衝始動 端背負い限定 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メニュー アイウェン アイウェンコンボ アイウェン旧コンボ Ver0.62 チェーン ラピ(SB) 5S 5HS jc 空ラピ【 拾い 5HS jc 空ラピ】*n 2P 5HS エリアル リュウザ、サーべにならn≦4 空ラピは合計3回までなら安定しやすい。 チェーン ラピ(SB) Pテンペ 5S Pテンペ 5S jc 低空ラピ 【拾い 5HS jc 低空ラピ】 2P 5HS エリアル リュウザ、サーべにならn≦4 ラピ(SB)後にPテンペを入れたコンボ。 上のコンボより高ダメージ。 チェーン ラピ(SB) Pテンペ 5S Pテンペ 5S jc 低空ラピ 拾い1 5HS jc 低空ラピ 拾い2 5HS 8jc JHS 8jc 空ラピ JHS ピュア 着地後j エリアル オルフェ以外に入る。 拾い1は 2Por2S、拾い2は 2Por2P 5S。 拾いは最初のラピを当てる時の相手との距離やキャラ、低空ラピのjの方向で変わる。 6HS jc JHS 7jc 空ラピ JHS 着地後7j JHS 7jc 空ラピ JHS 着地後9j JS JK JS JHS 7jc JS 空ラピ JHS 9jc JS JK JS JHS ピュア 壁に近くない時に入る6HS始動のコンボ。 6HS jc 低空ラピ 2S 【Kテンペ JS (JK )低空ラピ 5SorHS】*n Kテンペ JS JHS 着地後j エリアル n≒5 安定しづらいが高火力。 キキには6HS後かなりディレイをかける必要がある。 Ver0.55(仮) チェーン ラピ SB S HS 【低空ラピ 2P HS】×n エリアル 始動によって最高5回まで入る チェーン ビューティフルデリート HS 低空ラピ 2P HS 低空ラピ 2P HS エリアル 1ゲージ使用コンボ の割に上のほうがダメ的にもゲージ的にもお得なので完全ネタコン 【中段始動】6HS 9jc JP JK JS JHS 8jc JK JS JHS 空ラピ JHS 9jc JK JS JHS ピュア キャラによってはJPを省く 【中段始動】6HS jc JHS HS ラピ JHS jc JHS ディレイラピ JHS 着地 エルアル Ver0.5 ガトリング ラピ SB 5S5HS 低空ラピ 着地2P5HS 低空ラピ 2P5HS エリアル 相手キャラと高さによって低空ラピが入る回数が変わります、高さ調整として着地2Pを2Sにしたりするのもアリです。 Ver0.47 6HS HS JS JHS 着地 JPJSJHS→JPJKJSJHS→JPJKJSJHSピュア 中段での崩し。そしてエリアルのコンボパーツ。拾いも同様。 ヒット確認から入る簡単版。 高さを調節しながら押すと○。 ガトリング ラピッド SB HS Kテンペ JS JHS 着地 JPJKJSJHS→JPJKJSJHS→JPJKJSJHSピュア ブレーキング一回必要だが、おそらくアイウェン使い御用達の基本コンボ。 中央画面端でも、どこでも行ける。 着地後の一回目のJKは安定しないこともあるので、省いてJPJSJHSと安定させても○ 威力340。 ガトリング ラピッド SB HS JS JHS 着地 JPJSJHS→JPJKJSJHS→JPJKJSJHSピュア 重くても安心の成功率。安定してコンボを〆たいときに使う。威力310。 エリアルはやや遅めを意識すれば繋がりやすい。ゆっくりポチポチ押す。 低めに拾えばJS JHSでの運びはもう一度ループできるが、シビアなためダメージ重視にするならKテンペ込みのコンボにしよう。 ダウンさせた後はめくりを狙うか、そのまま2K 近S HS フェアリーで追撃するのも良い。その場合威力455。 ガトリング ラピッド SB Pテンペ S HS 低空ラピッド HS JS JHS 着地 JS JHS→JP JK JS JHS→JP JK JS JHS ピュア 驚きのゲージ消費50%(回復25%)、威力385。行ったり来たりコンボ。 ラピッドSB後のPテンペやS HSで浮かしすぎると、低空ラピッドに繋がらない。ここは微妙にディレイをかける。 着地後のJPは省くと安定しやすい。コンボ難易度は他より高め。 画面端 ガトリング Pテンペ ガトリング ラピッド SB HS JS JHS 着地 JPJSJHS→JPJKJSJHS→JPJKJSJHSピュア 途中のPテンペで裏回ったときに5Pが当たる距離ならば使う。 2回目のガトリングは5Pをあまり刻みすぎると距離が足りなくなる。 ダウンさせた後も相手に画面端を背負わせ続けることが出来る。 ラピッドのあとのブレーキングは密着時よりもタイミングが違う為注意。 威力370。 Kテンペコンボに派生した場合威力395。 ガトリング ラピッドエッジ SB HS ディレイラピッドエッジ P HS エリアル 画面端or画面背負い時限定高火力コンボ。 ただしチビs(アイウェン、ササリ、ルナシア)には初段のラピッドが裏回ったりなんだりで安定しないので、それ以外に使おう! ガトリング Pテンペ P(目押し)*n ガトリング ラピッドエッジ SB HS ラピッドエッジ P HS エリアル 画面端限定。 チビsにはおそらく入らない。 ガトリング Pテンペ ガトリング ラピッド SB Pテンペ S HS 低空ラピッド HS JS JHS 着地( JP) JS JHS→JP JK JS JHS→JP JK JS JHS ピュア 驚きのゲージ消費50%(回復25%)、威力440。画面端版。 画面端以外とでは技のタイミングが若干違うので注意が必要。 ラピッドSB後のPテンペやS HSで浮かしすぎると、低空ラピッドに繋がらない。ここは微妙にディレイをかける。 着地後のJPは省くと安定しやすい。コンボ難易度は他より高め。 現行バージョンのコンボページ (^!^) 名前 コメント
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このは・リリカに対しては5A 5Cの構成を5A 5B 5Cにしたほうが良い場合があります。 中央付近からのコンボ HG2本 2A 2B 2C B玄武(一段目) 6HC 5A 5C 低空ダッシュJC 着地ダッシュ5A 6B JC 3HC JB (jC) 降り際JC 着地5C 低空ダッシュJC 着地ダッシュ5C 低空ダッシュ JA JC 色々 解説 運び能力が高く安定します。 中央付近からのコンボ1 HG1(推奨) 2A 2B 2C B玄武 6D 5A 低空ダッシュJA jc ディレイJC 着地ダッシュ5A 5C 低空ダッシュJC 色々 解説 ぱしー氏のブログに書かれていたコンボです。 風カナを使用した場合、低空ダッシュJA jc ディレイJCの部分で 空中ダッシュが暴発し易いので注意してください。 中央付近からのコンボ2 HG1本 多分リリカ・キラ限定 2A 2B 2C B玄武(一段目) 6HC 5A 5C 低空ダッシュJA JC (引き付けて)ダッシュ5C 低空ダッシュJA JC 着地 色々 解説 多分リリカ・キラ限定、他のキャラにやると低空JAがすかります。 距離の制限が少しシビアです。 中央付近からのコンボ3 HG1本 多分このは限定 2A 2B 2C B玄武(一段目) 6HC 5A 5C 低空ダッシュJC 着地ダッシュ5A 5B 5C 低空ダッシュJA JC 着地 色々 端でのコンボ1 HG1本~ 2A 2B 2C B玄武(一段目) 6HC 5A 5C 低空ダッシュJC 着地5A 5C 低空ダッシュJA JC 着地ダッシュ5C 低空ダッシュJA JC 色々 解説 端での基本です。色々の部分はHGで伸ばしたり、その時の状況で適当なものを選択してください。 2C締め(撤去されてうろ覚え) (適当なところで)ダッシュ5B 2B 2C アルカナ技 6C溜め など 解説 高さ癖があります。リリカは少し高め?で HGを使用し更にループさせる場合のパーツ (相手が低い位置にいる場合)玄武(一段目) 6HC 5A 5C 低空ダッシュJC 色々 (相手が高い位置にいる場合)5C 6HC 5B 5C 低空ダッシュJA JC 色々 A白虎コンボ HG1本 (3HIT目?までに)A白虎 3HC>5A 低空ダッシュJA jc ディレイJC 着地ダッシュ5A 5C 低空ダッシュJC 色々 解説 HIT確認をして3HCした場合や先端HIT後に3HCした場合は微妙に安定しません。 JCループ (空中の相手に)(6B JC NHC JC)×n (端に到達したら)着地5C 色々 解説 HJした後や二段ジャンプ後に、このループに移行する場合は 3HCまたは6HCの後JCを出し、相手を地上まで引きずり下ろすといいです。 リリカは空中での食らい判定が実際に見える位置より若干下にあるっぽいので 5Cではなく5B 5Cなどにして高さを稼がないと低空ダッシュからのJCやJAが すかりやすいと思います。 N投げコンボ N投げ ダッシュ5A 2B 2C B玄武 6HC 色々 安定 N投げ 6HC 5B 2B 2C 玄武(一段目) 色々 2Aから N投げ 2A 四聖 N投げ 2A A白虎 解説 一番上が最も良いです。安定して倒しきりたいときは二番目などを 使用するといいでしょう。 四聖コンボ 四聖(二段目) 6HC 5B 5C 低空ダッシュJA JC 色々 解説 打ち上げの前の段でも可能ですが、キラ以外には安定させるのは難しいです。 四聖に繋げる状況 各種白虎 着地 四聖 各種玄武三段目 四聖 2A 四聖 解説 ぶっちゃけ なにからでも繋がりますが、受身不能時間が減少し 高く浮いた相手に対して四聖を当てた場合、四聖の途中が空振り受身を取られます
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デッドライジング3の新要素、合成を繰り返すことで進化していくコンボ武器。 作成に手間がかかるだけあってどれもコンボ武器以上の性能を誇る。 その分、最終形の作成ともなれば4つ以上の素材が必要になるうえ、 コンボ武器と違いカテゴリ解放で素材を代用することが出来ない。 また作成には通常の青い設計図とは異なる金色の設計図が必要。 この金色の設計図は場所ではなく入手順で解禁される武器が違う。 例えばメカドラゴンシリーズのスーパーコンボ武器設計図はIngletonに全部で4枚あるが、 どれを入手しても1枚目はメカドラゴン、4枚目がメカドラゴンスペシャルになる。 スーパーコンボ武器一覧 メカドラゴン シリーズ メカドラゴン → 炎のメカドラゴン → メカドラゴンスペシャル → メカドラゴンブレード グリムリーパー シリーズ グリムリーパー → 火の死神 → アルティメットグリムリーパー → デスマスクリーパー パワーシャウト シリーズ パワーシャウト → 電気シャウト → アルティメットシャウト → スーパーシャウト エレクトリックスタッフ シリーズ エレクトリックスタッフ → エレクトロアイススタッフ → エレメンタルスタッフ → エレクトロファイヤースタッフ 武装RC シリーズ 武装RC → 武装RC(射撃) → 武装RC(UAV) → 武装RC(爆撃) ビュッフェカート シリーズ ビュッフェカート → ビュッフェカート(肉) → アルティメットビュッフェカート → ビュッフェカート(ドリンク) 大爆弾 シリーズ 大爆弾 → もっと大きな爆弾 → 巨大爆弾 → 超巨大爆弾 → メガ爆弾 フリーダムベア シリーズ フリーダムベア → ブームベア → 挑発されたベア → グリズリーベア → 怒りっぽいベア → 押しが強いベア → 怒りっぽいベア → おとりベア → 抱っこベア → 挑発されたベア → おとりベア エレメンタルスタッフ レシピ:エレクトリックアイススタッフ+ガスボンベ レシピ:エレクトリックファイヤースタッフ+液体窒素 信号機+バッテリー+ガスボンベ+液体窒素と、作るのが大変だがそれに見合った超性能を誇るNickさん渾身の一作。 信号機を改造して電撃を放出する杖を作り出す。 大量のゾンビを片っ端から感電死させていく様は実に爽快。 スキルが育っていない1周目前半はお世話になるだろう。 見た目では違いが分かりにくいが、ケツに水色の液体窒素と赤色のガスボンベが付いているとエレメンタル、ガスボンベだけならファイヤーである。 強攻撃は弾薬消費をしないが耐久値は存在するので、連打していると弾薬が残っていても壊れる。 エレクトリックアイススタッフ レシピ:エレクトリックスタッフ+液体窒素 強攻撃を行うと地面に突き立てて周囲の敵を凍らせる便利な武器。 エレクトリックファイヤースタッフ レシピ:エレクトリックスタッフ+ガスボンベ 属性を強攻撃で入れ換えると、前方に炎弾を5個、放射状に飛ばす武器となる。 至近距離で撃って複数個を当てれば高いダメージが入る。 電撃と違って単発なので弾薬消耗が少なく、スーパーコンボ武器の補正が入るためにPP稼ぎ性能が非常に高い。 液体窒素と一緒に持ち歩いてPPを荒稼ぎした後に、エレメンタルへと合成して弾薬を回復させればかなりの稼ぎとなりうる。 初日の夜19時までにLv50も可能なほど。 DLC武器を使わないのであれば、道中の蹴散らし用武器として使っても優秀。 エレクトリックスタッフ レシピ:信号機+バッテリー チャプター2で解禁されるSouthAlmuda(左下)で設計図が得られるスーパーコンボ武器。 派生先に、ファイヤーorアイス→エレメンタルと続く。 信号機が素材として運搬するのが面倒な仕様なので、先にバッテリーを見つけてから合成を試みたい。 遠距離コンボ武器 電気シャウト レシピ:パワーシャウト+バッテリー パワーシャウトの威力上昇版。おまけに感電効果もついている。 雑魚にはオーバーキルなので正直微妙。 ボス相手にはアルティメットシャウトで良いだろうし。 スーパーシャウト レシピ:パワーシャウト+携帯ラジカセ パワーシャウトの範囲拡大版。 雑魚相手には十分な威力なので、これで吹っ飛ばしてからアルティメットへ派生し弾薬を回復させて、また吹っ飛ばそう。 アルティメットシャウト レシピ: 本作最強武器の一角でスーパーコンボ武器。 超・広範囲の敵を衝撃波で根こそぎ吹き飛ばす。 ゾンビがすし詰めになっているストーリー後半の道路でも一瞬で浄化可能。 サイコパスやボスに撃つと一瞬ひるませる事が出来るので連続で撃てる、 つまりボスさえ一方的にハメて倒してしまうことが可能なチートくさい武器。 装填数も多く、欠点らしい欠点が見当たらないが、作るのが大変なのと、 武器ロッカーから出すとゲージを半分も消費してしまうコストの高さが問題か。 パワーシャウト レシピ:パイロン+スピーカー SouthAlmuda(左下)で設計図が得られるスーパーコンボ武器。 電気シャウトorスーパーシャウト→アルティメットシャウトへ派生する。 馬鹿でかい音で前方の敵を吹っ飛ばす。 スプリント速度がかなり低下するのが難点だが、車でもなんでも吹っ飛ばすので気持ちがいい。 投擲コンボ武器 メガ爆弾 投げると数秒後に超爆発を起こす最強の爆弾。 もはや爆弾と呼べるような代物ではなく、見渡す限りの景色からゾンビを蒸発させる。 恐ろしいまでの爆風範囲と、Nickさんの着ている服装を含めたあらゆる敵を完全に消去する。 違う武器に切り替えるとその場に落としてしまうため、常時携帯しておくことは難しい。 手押しコンボ武器 アルティメットビュッフェカート レシピ:ドリンクカート+ハム+ソーダ(大)+レタス 無印→肉orドリンク→アルティメットへ派生する。 属性スマートの二つ目をアンロックすることで作れるようになるスーパーコンボ武器。 設計図が地面に落ちておらず、食料なので材料が武器ロッカーにも登録されない。 スーパーコンボ武器ゆえにコンボカテゴリーにも該当しないので、作成難易度がとても高い。 材料のセットとしては、SunsetHillsのカラオケバー付近の空き地に転がっている。 Ingletonのバー付近にもハムとドリンクカートがあるが、フルセットはなかなかない。
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読む前に CPコンボについて 最初に覚えておきたいコンボ画面中央 画面端 ◆通常技始動ノーゲージ画面中央5Aor2A始動 5Bor2B始動 6B始動 3C始動 マズルフリッター始動 地上投げ始動 6D始動 画面端5Aor2A始動 5Bor2B始動 6B始動 3C始動 マズルフリッター始動 地上投げ始動 ゲージ使用画面中央5B始動 6B始動 JD始動 J4D始動 ◆必殺技始動ノーゲージ ゲージ使用画面中央バレットレイン始動 ◆CH始動ノーゲージ画面中央5B始動 5C始動 ゲージ使用 ◆FC始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆エリアルノーゲージ画面中央JC始動 ゲージ使用 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (OD)…オーバードライブ CPコンボについて ほぼ全て ノエル=ヴァーミリオン攻略@ ウィキ 連続技 から転載 簡易的なコンボしか乗せていないので、どなたかさらなる編集をお願いします チェーンリボルバーは(cr5A)のように頭にcrをつけて表記 2段攻撃の技は6C(1)、6C(2)のように()内で何段目までヒットさせるか表記 最初に覚えておきたいコンボ 幾つもコンボがあるが、下のが出来ればある程度戦える。 画面中央 A始動 5or2A 5B 5C チャンバーショット 6B(中段)始動 6B 5D cr5C cr6C cr6A cr5B Aオプティックバレル ダッシュ5B HJC JD cr2D cr6B 22C dc 2A 6C 6B 6D cr6B ブルームトリガー 3C(下段)始動 3C 22C dc 5B 5C HJC JD 2D 6B 5C 6B ブルームトリガー 投げ始動 投げ(1hit) マズルフリッター 5B 5C HJC JD cr6B cr5C cr6A cr5C ブルームトリガー 画面端 6B(中段)始動 6B 5D cr5C cr6C cr5C cr6B ブルームトリガー 5B 5C HJC JD cr5C cr6A cr5C 22B~ 3C(下段)始動 3C 22C dc 5B 5C HJC JD cr4D cr2D cr6B cr4D アサルトスルー 2B 6C2 6B 22B~ 投げ始動 投げ 2C 5C HJC JD cr5C cr6A cr5C 22B~ ◆通常技始動 ノーゲージ 画面中央 5Aor2A始動 5Aor2A 5B 5C チャンバー 5Aor2A 5B 6A jc JA JB jc JB JC リボルバー 追加 5Aor2A 5B 6A 6C hjc JB JC JD cr6B cr5C ブルームorチャンバー 5Bor2B始動 5B 5C 2C チャンバー [2142dm] 5Bor2B 6A 6C hjc JB JC JD cr6B cr5C ブルーム 5Bor2B 6A hjc JC JD cr6B cr5C cr6B Cハイダー dc 6C(1) 5D cr5C cr6A cr5C cr5B ブルーム 6B始動 6B 5D cr5C cr6C cr6A cr5B アサルト [2663dm] 6B 5D cr5C cr6C cr6A cr5B Aオプ dc 5B 5C JC JB jc JC JB リボルバー 追加 [3224dm] 3C始動 3C 22C dc 5B 5C hjc JC JD (cr6B cr5C)×2 ブルームorBハイダー マズルフリッター始動 マズル 5B 5C hjc JC JD cr6B cr5C cr6B Cハイダー dc 6C jc 5D cr5C cr6A cr5C cr5B ブルーム 地上投げ始動 投げ(1) マズル 2B 6C 6B Cハイダー 6C jc JD cr6B cr5C ブルームorチャンバー 投げ(1) マズル 5B 5C hjc JC JD (cr6B cr5C)×2 ブルームorBハイダー 投げ(1) マズル 2B 6C(2) 2D cr6B cr5C cr6B cr5C ブルームorチャンバー チャンバー〆[3427dm] 投げ(1) マズル 2B 6C 6B 6D cr6C cr2D cr6B cr5C ブルームorチャンバー チャンバー〆[3419dm] 6D始動 6D cr5A cr5C cr6A cr5B Aオプ dc 5B 5C JC JB jc JC JB リボルバー 追加 [2927dm] 画面端 5Aor2A始動 5Aor2A 5B 6A 6C(2) 6C 4D アサルト 2B 6C(1) チャンバー 5Aor2A 5B 6A hjc JC JD cr4D cr2D cr6B ブルーム 5Bor2B始動 5B 6A hjc JC JD cr4D cr2D cr6B cr4D アサルト 微ダ2B 6C 4D ブルーム 6C(2) 微dl6B Bハイダー 6B始動 6B 5D cr5C cr6C cr6D ブルーム 6C(2) 6C 4D アサルト 2B 6C チャンバー 6B 5D cr5C cr6C cr6D ブルーム 5B 5C hjc JC JD cr4D cr2D cr6B チャンバー 3C始動 3C 22C 5B 5C hjc JC JD cr4D dlcr6C cr2D ブルーム 6C 4D アサルト 6C(2) 6B Bハイダー マズルフリッター始動 地上投げ始動 ゲージ使用 画面中央 5B始動 5B 5C OD 5C 5D cr6B cr5C cr6C ブルーム rc マズル 2B 6C 6B 6D cr6B cr6C cr6B チャンバーorフェンリル チャンバー〆[5491dm] フェンリル〆[6367dm] 6B始動 6B 5D cr5C cr6C cr5C cr6C ブルーム rc マズル 2B 6C 6B 6D cr6B cr5C cr6B チャンバーorフェンリル チャンバー〆[4917dm] フェンリル〆[5802dm] 6B 5D cr5C cr6C cr5C cr6C ブルーム rc マズル 2B 6C OD 6C 6B 6D cr6B cr5C cr6B 強化フェンリル [6076dm] JD始動 JD cr5C cr6B cr5C cr6C ブルーム rc マズル 2B 6C 6B 6D cr6B cr5C cr6B チャンバーorフェンリル チャンバー〆[4649dm] フェンリル〆[5523dm] J4D始動 J4D cr5C cr6B cr5C cr6C ブルーム rc マズル 2B 6C 6B 6D cr6B cr5C cr6B チャンバーorフェンリル チャンバー〆[4613dm] フェンリル〆[5487dm] ◆必殺技始動 ノーゲージ ゲージ使用 画面中央 バレットレイン始動 バレットレイン フェンリル ◆CH始動 ノーゲージ 画面中央 5B始動 5B(ch) 5D cr6B cr5C cr6A cr5B Aオプ dc 5B 5C JC JB jc JC JB リボルバー 追加 5C始動 5C(ch) 5D cr6B cr5C cr6A cr5B Aオプ dc 5B 5C JC JB jc JC JB リボルバー 追加 ゲージ使用 ◆FC始動 ノーゲージ ゲージ使用 ◆エリアル ノーゲージ 画面中央 JC始動 JC JD cr5B cr5C cr6A cr5B Aオプ dc 5B 5C JC JB jc JC JB リボルバー 追加 [2711dm] ゲージ使用 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー http //www.nicovideo.jp/watch/sm20917509 初心者にもできるようなオススメコンボとかないですかね -- (名無しさん) 2013-07-28 20 28 00 エリアルの所の5番目ってcr6Aだと思う -- (名無しさん) 2013-11-10 19 33 54 本当だ、修正しておきます -- (名無しさん) 2013-11-11 16 13 41 必殺技始動に一応バレットレイン→フェンリルも入れといた方がいい気が -- (名無しさん) 2013-11-12 13 50 03 5B始動の~ ブルーム rc マズル 2B 6C 6B 2D って2Dじゃなくて6D? -- (名無しさん) 2013-11-22 02 23 41 -- (名無しさん) 2014-03-26 00 34 58 6B始動の2つ目 dcじゃなくてただのダッシュ -- (名無しさん) 2014-04-07 18 30 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シーリングフィア〆 フィアが無くても大半は66 JA J8AやJ6A等で代用可能 基本コンボ 番号 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 S1 AAAA 2C シーリング 端 2 2507~2617 始動が端から4キャラ以内。キャラ限で衝撃波HIT S2 8HJc J5CorJ2C シーリング 端付近 3 2730 J5Cの際、端から3キャラ以内なら7HJお勧め S3 9HJ JA J8A J5C シーリング 備考 2 2917 スタート地点少し端寄り付近始動限定 S4 遠A 3A AAA 2C シーリング 端 2 2671 AAAは4HIT。3A始動だと2522/2629 S4 8HJc J5CorJ2C シーリング 3 2940付近 S5 J6A シーリング(距離でBC使い分け) 備考 1 1663 空中限、相手スタート位置~壁付近の間 S6 2C 8HJc J2CorJ5C シーリング 端付近 3 1913 端から2~3キャラ、J6AのHIT位置低空 S7 6A 1941 S8 2A J5C シーリング どこでも 3 1975 2Aをほぼ根元当て。端で最大2150 S9 JA J5C Bシーリング 端 2 1938 JAは相手より微低目当て S10 J8A Bシーリング どこでも 1 1784~1996 衝撃波HITは高度かキャラ限? S11 J5C シーリング どこでも 2 1800~2207 空輸ミス時は6HITあたりで。音で判断 S12 JAA J5C シーリング どこでも 2 1600位 空輸。高すぎるとJ5C入らず S13 クロー3段 シーリング 備考 2 2339 中央より遠距離・蒼天限定 S13 2A クロー3段 シーリング 備考 2 1957 S14 クロー2段 Bクレイドル Bシーリング 備考 3 2137 蒼天限定 クレイドルは2HITで CH始動 番号 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 S15 J2A(3A)CH 9HJ JA J8A J5C シーリング どこでも 2 2600位 着地位置により、安定度が大きく変わる。3Aは始動位置が問題。JAAは1段目と2段目に少しディレイを S16 JAA 2300位 S17 J6A 中央より遠く 2196 S18 5C どこでも 3 2200位 S19 2ACH Bシーリング どこでも 1 1783 S19 5C シーリング 中央付近 2 1970位 S20 6ACH シーリング 中央付近 1 1983 溜6ACH Cフィアは2261距離限 S20 5C シーリング 中央付近 2 2000位 S21 BウォークCH Cシーリング 中央~遠目 1 2392 天候限定 番号 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 S22 Bクレイドル Bシーリング どこでも 2 1587~2005 蒼天限定。クレイドル2HIT以上。 S22 Cクレイドル Cシーリング 中央~遠目 1517~2353 S23 キックアップ Bシーリング どこでも 1950位 蒼天限定。 S24 2A(3A) 9HJ JA J8A J5C シーリング どこでも 2 2600位 風雨限定。JAAは1段目と2段目に少しディレイを。6Aは低空 S25 JAA 1900位 S26 J6A 中央より遠く 1 1810 S27 JA J2C 画面端 2 2262 グングニル絡み 番号 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 S28 6A グングニル シーリング 備考 1 3346~3718 スタート時の2P立ち位置~反対壁~4キャラ程の間。AAAAは壁HIT寸前槍、他は着地即槍 S29 J6A 3405~3800 S30 AAAA 3846 S31 Bウォーク 3774 密着からか少し離れてるかでタイミングが違う S30 AAAA 2C シーリング 端 2 3227 端から3~4キャラの位置。 通称付コンボ 番号 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 S31 Bシーリング バッドレディ Bシーリング 備考 2 3194 1P試合開始位置~中央の間位。めくりだと最後入らず。HITしてから頭めり込み後に悪女発動(CHはもっと楽)。通称:舞!フィア・レディ(編集者命名) S31" キングクレイドル 1 2876~3149 S31 BシーリングCH バッドレディ 1 3130 S32 Bクレイドル バッドレディ Bシーリング 2 2944~3069 自分端背負い~4キャラ程の距離まで。クレ3HITが最大ダメ。通称:未定(仮称:カリスマスパイラル) SS BウォークCH グングニル シーリング 中央付近 2 4557 距離はS28-31参照。敵壁バウンド後落下し始め付近で槍。通称:カリスマコンボ
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コンボ(特性) メダロット7以降のコンボやメダロット5のメダコンボ(5)とは別物。 特定の攻撃特性が持つ特性。 持つのは クロス攻撃セット(トラップとしての面ももつ) クロス攻撃ファイア・クロス攻撃ファイアA クロス攻撃ファイアB クロス攻撃ファイアC 封印解除 封印武器 刻印付加 刻印武器 この特性を持つ攻撃特性は、複数のパーツを使うことで実際の攻撃が出来る。 手間がかかる分成功や威力は折り紙付き。 ただし弱点もあり、クロス攻撃シリーズはトラップクリア、 封印関係はプラス症状クリアと味方のほかのプラス症状と症状持続時間、 刻印関係はマイナス症状クリアと敵のほかのマイナス症状と症状持続時間、 全てのコンボ特性行動に共通して「相方のパーツが壊れたら使い物にならなくなる」という点。
https://w.atwiki.jp/bb-azrael/pages/21.html
[部分編集] アズラエル基礎コンボ集(BBCPver2) ※「基礎」コンボということなので、必要最低限のコンボを載せておきました。 ※ゲージを使用する場合はコンボの最後に(50%消費)などゲージ消費量を表記。 ※略称は暫定です。 略記 技名 コマンド 略称語 グスタフバスター 236+A グスタフ タイガーマグナム 236+C タイガー コブラスパイク タイガーマグナム中46+C コブラ レオパルドランチャー コブラスパイク中6+C レオパルド、三段 グロウラーフィールド 相手の攻撃に合わせて214+B グロウラー、当身 ファランクスキャノン グロウラーフィールドで飛び道具吸収後236+B ファランクス センチネルダンプ 214+C or 相手ダウン中22+C ダンプ センチ ヴァリアントクラッシュ 236+D ヴァリアント ヴァリアントチャージャー 弱点付加時ヴァリアントクラッシュヒット中6 チャージ ホーネットバンカー 214+D ホーネット ホーネットチェイサー 弱点付加時ホーネットチェイサーヒット中8 チェイサー ブラックホークスティンガー 236236+D ブラック、BHS スカッドパニシュメント 214214+D スカッド コンボの基本方針 〆について A始動A始動中央/A始動立ち/A始動しゃがみ A始動端/A始動立ち/A始動しゃがみ B始動B始動中央/B始動立ち/B始動屈み B始動端/B始動立ち C始動C始動中央/C始動立ち C始動端/C始動屈み3C始動 D始動5D始動中央 5D始動端 2D始動 6D始動 6D始動端 3D始動 特殊技始動6A始動/中央/端 6B始動 6C始動 投げ始動空投げ 6投げ中央 6投げ端 4投げ中央 4投げ端 ヴァリアント始動/中央 ホーネット始動 ダンプ始動端 FCコンボ5C始動中央 ODコンボ画面中央 [部分編集] コンボの基本方針 BHSについて ブラックホークスティンガー(通称BHS)は保障も高く、相手を殺しきりたい時にはもってこいの技。 ヴァリアントコンの〆や三段後、5Cヒット確認BHSでバースト対策など、とにかく使い道には困らない。 コンボでの使いどころは 三段の後 ヴァリアントコンの3C 6Aの後 に入れる 〆について エリアル=JB JC jc JDorJ2Dを指す ヴァリアントチャージャー、ホーネットチェイサーについて 単にヴァリアント、ホーネットと記載している場合はそれぞれ追加入力まで含む また、以降の通常技キャンセルについては技名では無くコマンドで表記する [部分編集] A始動 A始動中央 A始動立ち (2A) 5A 5BB 三段 重要度:☆☆☆☆☆ 条件:なし ダメージ:2225(2A始動は1882) (2A) 5A 5B 2C 6Dor3D 重要度:☆☆☆ 条件:なし ダメージ:1784(2A始動は1566) 5A 5B 2C 6Dor3D 三段 条件:上or下弱点 ダメージ: 重要度:☆☆☆ A始動しゃがみ 5A 5B 3C ダンプ 5B エリアル 条件:なし ダメージ:2684 重要度☆☆☆☆ A始動端 A始動立ち 5A 5B 5BB 三段 2C 6D 条件:なし ダメージ: 重要度☆☆☆☆ 5A 5B 2C 2B タイガー コブラ ヴァリアント (6 5C)×4 3C 6A 5D 条件:上弱点 ダメージ:3847 重要度☆☆☆☆☆ 5A 5B 2C 2B タイガー コブラ ヴァリアント (6 5C)×4 3C 6A BHS 条件:上弱点、ゲージ50% ダメージ:4911 重要度☆☆☆☆☆ 〆にBHSを持ってくるだけでこれだけ伸びる。弱点は付かないので、殺しきりやとにかくダメージが欲しいときに A始動しゃがみ 5A 5B 3C 2B タイガー コブラ 5A JA JB JC jc JDorJ2D 条件:なし ダメージ:3004 重要度☆☆ 3C 2Bルートの方が少しダメージが伸びるというだけ [部分編集] B始動 B始動中央 B始動立ち 5B 5BB 三段 RC ステップ ステキャンヴァリアント (5C 6)*4 3C 6A 6D 条件:上弱点、ゲージ50% ダメージ:4743 重要度☆☆☆☆☆ 三段 RC ステップステキャンヴァリアントはなるべく早く。 詳しくはステップキャンセルの項目を参照 5B 5BB 三段 RC 低ダJC 6A 低ダJC 5B エリアル 条件:ゲージ50% ダメージ:4209 重要度☆☆☆☆☆ 端背負いや中央から。通称W低ダコン。 もの凄く運ぶおかげで画面端に到達してしまうと繋がらないので、中央より端背負い気味の時に コツはRCにディレイかけて、低ダJCにもディレイかけて低く拾う。 難しければ 5BB 三段 rc 低ダJC 5B エリアル でも良い 5BB 三段 ディレイRC 低ダJC 6A 低ダJC ホーネット 5A JA JB JC jc JD 条件:ゲージ50% ダメージ:4327 重要度☆☆☆☆ 上記の両弱点ver。ver1.1より使用可能になった。上記のW低ダコンと同じくコンボの途中で端に到達してしまうと繋がらない。 2回目のJCにディレイをかけてなるべく浮かせないとホーネットが当たらない。 タオカカ以外に対応。プラチナ、ライチは6A 低ダの部分を早めにやる。 難しいので上記のW低ダコンが安定できるようになったら挑戦してみよう。 B始動屈み 5B 3C 22C 5B 三段 3D 条件:無し ダメージ:3325 重要度☆☆☆☆ 5B 3C 22C 5B 三段 5B 2C 5B エリアル 条件:三段目で端到達時限定 ダメージ:3982 重要度☆☆☆ B始動端 B始動立ち 5B 2C 2B 三段 5B エリアル 条件:なし ダメージ:3578 重要度☆☆☆☆☆ 5B 2C 2B タイガー コブラ ヴァリアント (6 5C)×4 3C 6A 6D 条件:上弱点 ダメージ:4268 重要度☆☆☆☆☆ 5B 2C 2B タイガー コブラ ヴァリアント 6C 6 JC 5B 6 ホーネット 5A JA JB JC jc JD 条件上弱点 ダメージ:4084 重要度☆☆☆ 両弱点コンボ。 かなり難しいので、アズラエルのコンボに慣れてきたら練習してみよう [部分編集] C始動 C始動中央 5C グスタフ 条件:なし ダメージ:1440 重要度☆☆☆☆☆ C始動立ち 5C グスタフ rc 3C ダンプ 5B 三段 5B 2C エリアル 条件:三段で端到達 ダメージ:4539 重要度☆☆ C始動端 なし C始動屈み なし 3C始動 3C ダンプ 5B エリアル 条件:なし ダメージ2360 重要度☆☆☆☆☆ 3C ダンプ 5B 三段 3D 条件:なし ダメージ2780 重要度☆☆☆☆ 3C ダンプ 5B 二段 ヴァリアント (6 5C)*4 6A 6D 条件:上弱点 ダメージ3566 重要度☆☆☆☆ [部分編集] D始動 5D始動中央 5D 2B 三段 条件:上弱点 ダメージ:2851 重要度☆☆☆☆☆ 5D(ch)2B 二段 ヴァリアント (6 5C)*4 3C 6A 6D 条件:カウンターヒット、無弱点 ダメージ:4147 重要度☆☆☆☆☆ 弱点無いときの昇竜などの反確に。4000ダメージ+上弱点+画面端をプレゼント。 5D始動端 5D 2C 2B 三段 5B エリアル 条件:上弱点 ダメージ3902 重要度☆☆☆☆☆ 5D 2C 2B 三段 ディレイ5B BHS 条件:上弱点 ダメージ4500 重要度☆☆☆ 殺しきりに。コツは5Bを低めに当てること 2D始動 2D 2A 5A 5B エリアル 条件:下弱点、密着 ダメージ:2310 重要度☆☆ 2D 2B 三段 3D 条件:下弱点 ダメージ:2938 重要度☆☆☆☆ 6D始動 6D 5B エリアル 条件:上弱点 ダメージ:2985 重要度☆☆☆ 最初はこれから始めよう。 6D 5C 三段 3D 条件:上弱点 ダメージ:3762 重要度☆☆☆☆ 6D(ch) 5B JB JC jc JD 三段 3D 条件:カウンターヒット、無弱点 ダメージ3791 重要度☆☆☆☆ 6D(ch) 2C 6D ちょい溜めヴァリアント 5A 三段 3D 条件:カウンターヒット、無弱点 ダメージ:4035 重要度☆☆☆ コツは2回目の6Dを早めに当てる事と、ヴァリアントは跳ねた相手の足を蹴るようにあてること。 6D始動端 6D 5C 三段 5B 2C エリアル 条件:上弱点 ダメージ:4557 重要度☆☆☆☆ 6D(ch) 2C 6D ホーネット 5A JA JB JC jc JD 条件:カウンターヒット、無弱点 ダメージ:3543 重要度☆☆☆☆ 3D始動 3D 5B エリアル 条件:下弱点 ダメージ:3161 重要度☆☆☆☆ 3D 三段 3D 条件:下弱点 ダメージ:3636 重要度☆☆☆☆ 3D(ch) 5B JB JC jc J2D 三段 3D 条件:カウンターヒット、無弱点 ダメージ:4121 重要度☆☆☆☆ [部分編集] 特殊技始動 6A始動 中央 6A(ch) ステップ5A JA JC JD 条件:カウンターヒット、空中ヒット ダメージ:1964 重要度☆ 端 6A 5B 2C 5C 三段 5B エリアル 条件:なし ダメージ:3858 ☆☆☆☆ 6A 5B 2C 5C 二段 ヴァリアント (6 5C)*4 3C 6D 条件:上弱点 ダメージ:4294 重要度☆☆☆☆ 6B始動 6B ステップJA JB JC jc JD 条件:なし ダメージ:1945 JA拾いがめちゃくちゃ難しいので、要練習 重要度☆ 6B(ch) ステップ5B エリアル 条件:カウンターヒット ダメージ2106 重要度☆☆☆ 6C始動 6C 5A JA JB JC jc JD 条件:空中ヒット ダメージ:2133 重要度☆☆☆☆ カウンターヒットの場合は5B エリアルで 6C(fc) 5B 5BB タイガー コブラ ヴァリアント (6 5C)*4 3C 6A 6D 条件:しゃがみくらい、上弱点、カウンターヒット ダメージ:3988 重要度☆☆ [部分編集] 投げ始動 空投げ 空中投げ 2A 三段 3D 条件:無し ダメージ:2806 重要度☆☆☆☆ 空中投げ 2A 二段 ヴァリ (6 5C)*4 3C 6A 6D 条件:上弱点 ダメージ:3715 重要度☆☆☆☆ 6投げ中央 6投げ 微歩き 5B エリアル 条件:無し ダメージ:2640 重要度☆☆☆☆ まずはここから 6投げ 6A 低ダJC 5B エリアル 条件:なし ダメージ:3250 重要度☆☆ 上記のコンボに慣れてきたらこちらで 6投げ 6A 低ダJC ホーネット 5A 二段 ヴァリアント 条件:なし ダメージ:3349 重要度☆☆☆☆☆ 最終的にこのコンボを目指そう。 6投げ ヴァリ (6 5C)*4 3C 6A 6D 条件:上弱点 ダメージ:4024 重要度☆☆☆☆ ヴァリアントは少し溜めて相手の位置を低めで拾う。 6投げ端 6投げ 5B エリアル 条件:なし ダメージ:2640 6投げ 5D ホーネット 5A JA JB JC jc JD 条件:上弱点 ダメージ:3350 重要度☆☆☆☆ 6投げ 5Dは5Dに少しディレイをかける 4投げ中央 4投げ 三段 3D 条件:なしダメージ:2967 重要度☆☆☆☆ 4投げ ヴァリ (6 5C)*4 3C 6A 6D 条件:上弱点 ダメージ:4024 重要度☆☆☆☆ 4投げ端 端背負い4投げ 三段 5B 2C 5B エリアル 条件:なし ダメージ:3652 重要度☆☆☆☆ [部分編集] ヴァリアント始動 中央 ヴァリアント (6 5C)*5 三段 5A 5B 5BB 5D 条件:上弱点 ダメージ:4319 [部分編集] ホーネット始動 ホーネット (8 JC)*3 J2C 5B hjc エリアル 条件:下弱点 ダメージ:3967 重要度☆☆☆☆ ホーネット(ch) 5B JB JC jc J2D 三段 3D 条件:カウンターヒット ダメージ:3679 重要度☆☆☆☆ [部分編集] ダンプ始動 端 ダンプ 5D 三段 5B 2C 5B エリアル 条件:上弱点 ダメージ:4898 [部分編集] FCコンボ 5C始動中央 5C(fc) ヴァリアント (6 5C)*5 三段 5A 5B 5BB 5D 条件:上弱点、カウンターヒット ダメージ:5028 重要度☆☆☆☆ 弱点時の昇竜への反確はこれで。最後の5DをBHSにすると6085ダメージが出る。 [部分編集] ODコンボ 画面中央 【体力100%】 5B cOD 2C 6D ダンプ ヴァリアント(6 5C)*4 3C 6A 6D 条件:上弱点 ダメージ:5241 重要度☆☆☆☆ 【体力50%】
https://w.atwiki.jp/hisou_reimu/pages/37.html
コンボ考察 霊夢のコンボは比較的難易度が高いとされている。 そのため、何度練習しても実戦で出せないという話も少なくはないが、 きっちりと決められるようにしよう。経験を重ねればいつか出せるはず。 スペカ使用コンボはこちら ネタコンボはこちら コンボ考察コンボパーツ 基礎&実戦向けコンボ 以下その他のコンボ近A始動 2A始動 遠A始動 6A始動 ダッシュA(DA)始動 ダッシュB(DB)始動 ダッシュC(DC)始動 JA始動 J2A CH始動 J8A始動 B亜空穴CH始動 昇天脚CH始動 雨乞い祈り始動 妖怪バスター始動 常置陣始動 刹那亜空穴始動 封魔亜空穴始動 その他始動 蒼天コンボ スペカ使用 コンボの追加方法コンボ投稿フォーム コンボパーツ +クリックで展開 基本(必修)AAAA Aが密着hitすればどこからでも大体は繋がる。ここから距離ごとに派生する。 AAAor2A B C 画面端で高ダメージを取れる。かなり密着しないとつながらない。キャラ次第では多少離れていても入る。JA 近Aとすると、高さ次第では前慣性でも密着しないので注意。 AAAor2A 2B 2Bの後は妖怪バスターか昇天脚等が繋がる。 2A 6A リーチがありどこからでもつなぎやすい。 C 2A 画面端で利用。連打だと繋がりにくいので目押し。 JA J6A JAの先の方が当たった場合でも繋がりやすいが、壁が遠いとそこで終わってしまう。JAの時点でrateが60%を切っていると繋がらない。 JA J8A J8Aのタイミングを変える事で幅広い高度をカバー出来る。ただし、そこからの繋ぎがやや難しい。 JA バスター J6Aと似た性質を持つ。こちらは先端がCHした時もしっかり拾える。スキルカードが必要。 射撃 44 JA / 射撃 66 J8A / 射撃 66 JA 空中コンボの基本。 応用(習得すれば役立つ)BorC 最低空J6A 高難易度、端では多少難易度低下 C DA / C 3A 高難易度、目押し必須。 BorC hjc J2B 6or3hs JA 中難易度、壁での高威力基礎コン御用達。 44 J8A 高難易度、射撃の後にコンボの〆として繋げる。J6Aが当たらなくてもJ8Aならあたる状況は多い。 B hjc J2B 高難易度、安定させるのは難しいがB Cがギリギリ届かない距離をフォローできるパーツ。 A(4A)空中hit 6Bor3A 見てからつなげるのは厳しい。確信して6Bを入れ込みで入力すれば繋がる場面は多い。 ~J8A JB 66 J8A 中難易度、どこでも魔法陣が取りやすくなる。JBのhit数は状況で調整。JBが当たらない位置は知らん。 キャラ限定パーツ(立ち状態)画面中央でAAA Bが繋がらないキャラ小町、天子 画面中央でAAA B J2Bを繋ぐことが出来るキャラ(ver1.10対応)霊夢、魔理沙、パチュリー、妖夢、レミリア、鈴仙 画面中央でAAA B JBを繋ぐことが出来るキャラ(ver1.10対応)霊夢、魔理沙、アリス、パチュリー、鈴仙、文 相手空中、画面端でAAA空中ヒットが繋がらないキャラ衣玖、早苗 画面端でAAAA AAA6B JAJ8Aを繋ぐことが出来ないキャラ(ver1.10対応)早苗、衣玖、妖夢 2Cからの〆のJ8Aが繋がらないキャラ※rateによって誤差がでるので、目安紫幽紅空町衣 JA J8A C繋縛が繋がらないキャラ紫、咲夜、天子 その他、詳しくはこちら その他注意事項妖怪バスター、博麗アミュレットは記述がないかぎり全てB版を使用。C版は発生が遅すぎてコンボに使えない。 拡散アミュレットの場合は基本的にBCの表記が必要。ただし、レベルによって弾数が異なるので、アドリブで変えるものもある。 繋縛陣、拡散アミュレットにBCの表記が無い場合、相手の位置によって使いわけが必要。 最後に消費する霊力が63hs JAの場合は0.005でも残ってれば可能。(ただし、3hsに変更orディレイが必要になる) Y=妖怪バスターです バスター使用のコンボはこちらも参照→妖怪バスター考察 梅雨限定コンボは受身の可否を確認してから投稿してください。 霊力消費に関して飛翔分の霊力(1回あたり約0.6)が書いたり書かれていなかったりします。 「コマンドから求めた霊力」「(回復を考慮して)最初に霊力を消費する時点で必要な霊力」が混在しています。 特にJA AAAの間に回復するB射ループ基本形の場合、通常時4.2、グリモ4枚で3.8、雹時3.2、雹+グリモ4枚で2.8最後に消費する霊力が飛翔なのでコンボ開始時に必要な霊力はさらに約0.6少なくなるコマンド上はB射撃4回+飛翔2回で計5.2である 基礎&実戦向けコンボ 素巫女でできる基礎コンボ&実戦お勧めコンボをピックアップしたリスト rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 ○ AAA 2B B昇天脚 1960 2 非密着でも可能端以外では受身可能最速キャンセルしてしまうと1884 ○ AAAA JA J6A JC 2366 1 中央~端付近 ○ ○ AAAA 6A C昇天脚 2414 1 画面端 ○ JB(3)からでも繋がる。 ○ AAAA 6A 2C C昇天脚 最大2553 2 ○ 後ろに吹っ飛ぶことがある ○ AAAA DA B昇天脚 2323 1 強制ダウンJBやJC始動でも繋がる ○ AAA B C 2A 6A C昇天脚 最大2886 3 ○ B昇天脚〆2857天子は2Aのhit数を減らす必要あり ○ AAAA AAA 6B JA J8A 2645 1 画面端キャラ限定 ○ 高さ確認が必要始動前に何か繋がってると切れる A 6B 9hj JA J2A 1701 1 A初段空中ヒット、強制ダウン ○ A 6B 9hj JA J6A JC 44 J8A 2355 2 画面端 ○ A初段空中ヒット ○ AAA 6B 9hj JA J6A JC 44 J8A 2730 2 画面端キャラ限定 ○ A初段空中ヒット高さ確認が必要 ○ AAA B C 7hj J2B 6hs JA AAAA 最大3039 3.5 画面端 ○ 7hj/6hsか8hj/3hsお好みでかなり実用的 ○ AAA B C 8hj J2B 3hs JA AAAA 最大3039 3.5 ○ ○ AAA B(1) C hj J2B 6hs JA AAA B(1) C 2A 6A 最大3473 4.5 ○ 難易度、ダメージ共に手頃なフルコンボ ○ 2Aor遠A 2B B昇天脚 ~1633 2 ○ 2Aor遠A 6A B 9hj JA J6A ~1967 1 端付近 ○ 事前にJA等繋がっているとJ6Aが繋がらない 2Aor遠A 6A (B) 昇天脚 2027 2 画面端 ○ ○ DA B昇天脚 1501 1 CH時や先端当ては不可 ○ JA J6A JC 9hs (JA) J6A 2246 1 空中中央~端付近 ○ ○ JA J6A JC 44 JA J6A 2246 1 空中画面端 ○ 方向キーに連打キャンセルが楽梅雨だと2度目のJAが当てにくい ○ JA J6A JC C警醒陣 66/6hs J6A 2124 2 中央 ○ 警醒陣Lv0限定相手地上でも繋げ易い JA J8A JB 66 J8A 1827 1 ○ 位置次第で↓と使い分け ○ JA J8A JC 66 J8A 2002 1 空中 ○ JCに若干ディレイをかける 以下その他のコンボ 近A始動 Ver1.10対応 端限定ではない地上コンボ +クリックで展開 霊夢はAAAの射程が短く、少しでも離れると繋がらない事が多い。 キャラ限定、位置限定のものが多いが可能な限りダメージを取っていきたい。 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAAA JA J6A Jバスター 2459 1 端付近 ○ 端から4~9 AAAA JA J2B Jバスター 2507 2 ○ AAAA JA J2B JC 44 J8A 2593 2 ○ AAAA バスター Jバスター( 66 JA J8A) 2888 1 中央 ○ 9~10ぐらいの位置バスターカス当たりしたら追撃 AAAA Jバスター 66 JA J8A 2737 1 中央 ○ 5~8ぐらいの位置Lvupで難易度低下Lvmaxなら5~9の位置 AAAA JA Jバスター 66 JA J8A 2707 1 中央~端付近 ○ 打撃7回コンボLv3以降バスターで楽に AAAA JA Jバスター ノーキャンセルJ8A 2939 1 中央 ○ 4~9ぐらいの位置Lvmax限定 AAAA DC 1995 0 中央 ○ 安いが次の状況が良い AAA B 9jc 最低空J6A 1807 1 キャラ限定 AAA B 最低空J6A JC 66 JA J8A 2675 2 キャラ限定 7~8くらいの位置Cがカス当たり気味になるキャラ限定 AAA B 最低空J6A 妖怪バスター 2419 2 中央~画面端 ○ AAA B 妖怪バスター 1970 2 AAA B JB JC 6hs JA J6A 2665 3 キャラ限定 ○ AAA B JB 63hs JA AAAA 2703 2 AAA B JB 63hs JA AAA B J6A 2874 3 ○ AAA B JB 63hs JA AAA 2B B昇天脚 2962 4 ○ C版〆2992 AAA B JB JC B拡散 66 66 JA AAAA 約3000 4 ○ AAA B JB(4) 63hs JA 2AorAAA B JB 63hs JA AAAA 3387 4 ○ AAA 2B バスター 1961 2 AAA 2B C抄地昇天脚 2147 2 Lvmaxで2773 AAA 妖怪バスター 1699 1 AAA 妖怪バスター J6A 妖怪バスター 2364 2 端付近 ○ 端から1~5付近梅雨時は難易度低下 AAA B 白楼剣 AAAA 3A 2689 1+2 中央~端 ○ ネタ気味 天候限定 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAA 2B DC 1887 1 梅雨 ○ お手軽 AAA 2B DA B昇天脚 2258 2 梅雨 AAA 2B DA 妖怪バスター 2258 2 梅雨 AAA 2B 7hjc J2B 66 JA J6A 2235 2 梅雨 ○ J2Bが低すぎると繋がらない AAA 2B 8hjc J2B(3) 66 JA J2A DA サマー 2701 3 梅雨 ○ AAA 妖怪バスター 9hj JA J2B 妖怪バスター 44>J8A 2669 3 梅雨端付近~画面端 ○ AAA 妖怪バスター 9hjc 妖怪バスター 44 妖怪バスター 2606 3 梅雨画面端 ○ 画面端地上コンボ +クリックで展開 AAAのかわりに2A、場合によっては遠Aからも開始することができる。 JB JA AAAと入ることも多いので、アドリブで使い分けられるようにしたい。 AAA B JBorJ2Bは端から3ぐらいの位置からでも可能 全て画面端 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAAA 6A C 2155 1 ○ 昇龍を書き換えている場合用 AAAA 6A 6B C昇天脚 2435 2 ○ AAAA 6A 2C J8A 2477 1 ○ AAAA AAA 6B C昇天脚 2615 2 キャラ限定 ○ AAA B C 2A 6A B抄地昇天脚 最大2863 3 ○ AAA B C DA 妖怪バスター J6A 2922 3 ○ AAA B C 7hj J2B 6hs JA AAA B(3hit) C昇天脚 3270 4.5 ○ B射を合計13hitに抑える AAA B(1) C 7hjc JC 66or6hs JA AAAA 最低3183 3 ○ 霊力3では最大威力?66ならJAにディレイ AAA B(1) C 7hjc JC 66or6hs JA AAA B J6A 3344 4 ○ AAA B(1) C 7hjc JC 36hs JC 66 JA AAAA 3476 4.5 ○ 3hsの代わりに44JCとすることで霊力4JAのタイミングも緩いただし、キャラ限 AAA B(3) C 8hj J2B 3hs JA AAA B J6A 3161 4.5 ○ hjと飛翔方向はお好みで AAA B JB 63hs AAAA 2703 2.5 霊力管理をミスるとこうなる AAA B JC 63hs AAAA 2920 2.5 AAA B 8hj J2B(4) 6hs JA AAA B 9hjc J2B 6hs JA AAAA 3387 4.5 ○ B射ループ基本形hjの方向は密着具合とキャラで調整J2B計6hitだと3349 AAA B 8hj J2B(4) 3hs AAA B 9hjc J2B 3hs AAAA 3123 5 ○ JAを省くのがミソ AAA B 9hj J2B 6hs JA J2B(1~3) JC 66 JA AAAA 3209 4.5 ○ B Cが繋がらない距離用 近A空中hit始動コンボ +クリックで展開 近A 6Bは近Aの前に何か繋がってると繋がらない rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 A 6B 9hj JA J6A JC 66 JA J8A 2516 2 中央 ○ A 6B 9hj JA JC 44 JA J6A JC 2459 3 画面端 ○ 高めの位置で近Aを当てる A 6B 9hj JA JC 44 JC 44 J6A 2527 3 ○ JCから全て最速で行う A 6B 9hj JA J2B 66 JA J8A JB 2195 3 ○ A 6B 9hj JA J2B JC 66 JA J8A 2478 3 ○ 安定性皆無 A 6B 9hj J8A JC 66 J8A 2068 2 ○ JCをJBにすると全キャラ対応(1907) (JA) AorAA 3A ~1582 0 C昇天が繋がる場合があるが、実用性は無い (JA) AorAA 3A 地上B繋縛 空中繋縛 2121 2 端以外 ○ (*1) AAA B(3) JA JC 44 JA J6A JC 2874 3 端 ○ 5Bを使ってrateを抑えるバスター〆2904 A 6B JA J2A 1701 1 強制ダウン ド安定 2A始動 大体Ver1.10対応 +クリックで展開 2Aからは遠い順に赤玉、2B、6A、スラサマ、バスター(Lvmaxで2Bと同程度)、B、風神脚、3Aが繋がる。 2Aはリーチは長いが、遠いとコンボが繋がりにくいので注意。やや離れていても繋がる2A 2Bや2A 6Aを主軸に据えると良い。完全に先端を当てると赤玉しか繋がらない。 2Aのヒット数を少なくして早めに次を出すと、ダメージは少し下がるが繋げやすくなる。 2A密着前提のコンボ以外は遠Aでも代用ができる為、留意しておいて損はない。 位置次第でAAA B~やAAA 2B~と同じ構成が可能、ただし、一回り安い 2A 3Aも繋がるが、威力・難易度でネタコン rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 2A 6A B JA J2B JC 約1900 3 端付近 ○ 相手の高さが足りない時用 2A 6A C JA J6A ~2136 1 ○ 2A 6A バスター 9hj J6A ~2103 1 ○ 2A 6A B Y J6A 2639 1 画面端 ○ Bの数は抑える 2A 6A バスター 9hj Jバスター 約2500 2 Lv3以上ならどこでも ○ (*2) 2A 6A B繋縛陣 hjc 繋縛陣 2052 2 端背負い ○ かなり端でないと決まらない2回目の繋縛のBCは使い分けが必要 2A B バスター ~1640 2 2A B 抄地昇天脚 ~1746 2 2A B 近A始動コンと同じ構成 約3000 3~4 画面端 ○ 2A(1) B J6A 1467 1 2A根元hit 2A(1) B 9hj J2B(1~3) JC 66 JA J2B 66 JA AAAA ~2812 4 キャラ限定 ○ 一部キャラシビア諏訪子には繋がらない。場所問わず打撃7hit 2A(1) B 9hj J2B 6hs JA J2B(1~3) JC 66 JA AAAA ~2766 4.5 ○ 萃レ妖諏には繋がらないがこちらの方が簡単 2A 2B バスター ~1634 2 2A 2B 抄地昇天脚 ~1811 2 2A 2B C J6A ~1900 2 ○ 密着気味実用性は低い 2A 2B C 博麗アミュレット 約1600 3 2A 2B C 妖怪バスター ~1640 3 2A 2B C 拡散アミュレット 約1600 3 2A 2B C B昇天脚 約2000 3 ○ 天候限定 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 2A(1~3) 6A AAA 6B JA J8A ~2233 1 キャラ限定梅雨画面端 ○ 2Aを当てすぎると繋がらない壁との距離が3なら通常時も可能 遠A始動 ver1.10対応 +クリックで展開 2A同様、リーチの割に発生が早い。緋より発生が早くなった為適当に振ってもCHする事が多くなった。 前述の通り2A始動のコンボのほとんどを遠Aでカバー出来る(2Aと遠Aは怯み時間が同じ)がCHした場合は独特のコンボになる場合もある。 また、単発ゆえにhit確認も少ししにくい。 ここでは2A始動と被るものは省略 先端遠Achだと2Bも届かないので注意、その場合はバスターか赤玉で rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 遠A(CH) 2B バスター 1778 2 ギリギリでCHした場合2Bが入らない事がある。 遠A(CH) 2B バスター 9hj バスター 2165 3 端付近~画面端 ○ 遠A(CH) バスター 9hj バスター 2197 2 画面端付近 遠A(空中hit) バスター 9hj バスター 2000 2 画面端付近 端以外の空中hit時のスペカ以外での追撃はバスター 6A始動 ver1.10対応 +クリックで展開 空ガ不可なので、6A始動でコンボに入ることも多々ある 2A 6A~や遠A 6A~と被るものはここでは書かないでおく rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 6A B昇天脚 1427 1 端 基本形 6A C (JA) J6A 1771(1996) 1 端 ○ 対空 6A C C昇天脚 1862 2 端 ○ 対空 6A AAA 6B JA J8A 2225 1 端 ○ 対空、持続当て 6A 妖怪バスター 9hj J6A 2068 1 端付近 ○ 6A B繋縛陣 hjc 繋縛陣 1828 2 端背負い ○ CHでも可能(2069) 6A(CH) AAA B 9hj JA J8A 2536 1 キャラ限定端付近~画面端 ○ 高さ確認が必要最低空J6ACH着地からも可(2664) ダッシュA(DA)始動 Ver1.10対応 +クリックで展開 リーチと発生に優れ、地上戦での差し込みや反撃に役立つ。DAは空中ガード不可なので、相手のジャンプ着地際などを狙うのも効果的。 昇天脚系に繋げる場合、ガードされると反撃必至なので注意が必要。 DAの硬直が長くなった為、空中hitからでもA連につなげにくい。 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 DA 抄地昇天脚 1634 1 DA 妖怪バスター 1502 1 DA 妖怪バスター 9hjc J6A 妖怪バスター 2183 2 端付近 ○ Ver1.10で位置限定が緩くなったが、威力激減 DA 妖怪バスター hjc 妖怪バスター hs JA J8A 2428 2 端付近 ○ DA(空hit) AA 3A 1703 0 端 C昇天が繋がる(2319)が、実用性は無い DA(空hit) AAA 6B 9hj JA J6A JC 44 J8A 3019 2 キャラ限定画面端 ○ DA(空hit) Aがシビア DAch 近A始動コンボ 400+? 0+? 端 ○ (*3) DA密着ch 博麗アミュ J2B JA J2B JC JA AAAA 3001 4 端以外 ○ 難易度は高い ダッシュB(DB)始動 Ver1.10対応中 +クリックで展開 DCの影に隠れがちだが、短いグレイズがあり、追撃も一応可能 ch時以外の追撃は終わり際を当てないと不可 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 DB 3A 1362 0 DB 3A C昇天脚 1938 1 ○ DB AAA 6B JA J8A 2110 1 端、キャラ限定 ○ DB 2C JA J8B JB 1985 2 キャラ限定 ○ 振り向かない程度の先端当てが必要 DB DC 1362 0 ○ DB DA Bサマー 1740 1 端付近 ○ DB DA Y J6A 1945 1 端付近 ○ DB(CH) C JA J6A 2166 1 ○ 先端当て DB(CH) 6B JA J8A 1976 1 ○ DB(CH) j JA J8AorJ6A JC 2033 1 ○ 相手に近付くようにj DB(CH) j JA J8A JB(3) 66 J8A 2248 1 ○ シビア DB(CH) j JA JB 66 JA J8A 2173 1 ○ シビア DB(CH) j JA JC Jバスター 2161 2 ○ DB(CH) j JA JC 44 JA J6A 2347 1 画面端 ○ DB(CH) 6A B繋縛 2000 1 ○ 出だしを当ててJAで拾えない場合用 ダッシュC(DC)始動 Ver1.10対応 +クリックで展開 黄砂時のCH限定で追撃が入る 通常hit、通常のCH時の追撃はスペカ限定 黄砂限定コンボ rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 DCch J8A 1654 1 ○ どこでも可能だが、端以外はシビア DCch 2C 1654 1 端付近 DCch 2C C繋縛 1987 1 端付近 ○ DCch C繋縛 1878 1 ○ どこでも可能有利フレームが絶大 JA始動 大体Ver1.10対応 +クリックで展開 対地への攻撃や空中戦の要。高度・間合い・壁までの距離などが絡むため、アドリブ性が強い。 実戦ではJAではなくJ6A、J8Aからコンボに入る事も多いため下記はあくまで一例として考え、状況に応じて臨機応変に組み替えられると理想的。 JBやJ2Bのヒット数を少なくするとダメージは下がるが受身不能時間が伸びて繋げやすくなる。 霊夢は落下速度が遅めなのでJA 地上打撃が多少繋げにくい J6AはJ8Aより慣性が消えるタイミングが早いので同じ位置関係でもアドリブは必要下慣性でJA下端当てした場合はJ6AよりもJ8Aが当てやすい等 相手地上 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 JA J2B 66 JA AAAA DA B昇天脚 2857 2 端付近~画面端 ○ JA J2B 66 JA J2B JC 66 JA J6A 2600 3 ○ JA J2B JC 66 JA 2A(1) B 最低空J6A 2500 3 ○ JA J2B JC 66 JA AAA B J6A 2836 3 端付近~画面端 ○ C昇天脚〆3335? 妖怪バスター〆3368? JA J2B JC 63hs JA DA B昇天脚 2650 3 画面端なら強制ダウン JA J2B JC 63hs JA DA 妖怪バスター 2650 3 ? JA {8j JA J2B 3hs JA }x3 AAAA 3781 4 キャラ限定画面端 ○ JA DA スキルorスペカ 994+@ JA A連が入らない距離用 相手空中(相手が地上でも入るものも多い) rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 JA J6A 1176 0 JA J6A (JB) JC 9hs JA J8A 2370 2 中央~端付近 ○ JA J6A (J2B) JC 44 J8A 2204 2 画面端 ○ 相手の位置が高いとき用 JA J6A JC C警醒陣 9hs JA J8A 2265 2 中央 ○ 相手地上でも可能 JA J6A JC 妖怪バスター 2173 2.5 ○ 飛翔切れ時用基本妥協コンバスターは微ディレイ JA J6A JC 9hs JA 妖怪バスター 2377 2.5 端付近~画面端 ○ JA J6A JC 拡散 9hs JA J8A 約2400 2 中央~端付近 ○ JA J6A バスター 44or66 バスター 2295 2 中央~画面端 ○ 警醒よりも遠くから入る JA J6A バスター 9hs JA J8A 2342 1 中央付近 ○ JA J6A バスター 44 J8A 2210 1 画面端 ○ JA J6A バスター J8A 2210 1 画面端 ○ 飛翔無しコンボ、J8Aは目押し。 JA J6A B繋縛陣 66 繋縛陣 2155 2 端背負い ○ 適宜ディレイをかける JA J6A C繋縛陣 下3方向の飛翔 J8AorJ6AorC昇天脚 2231 1 端付近~画面端 ○ 高度差確認不要 JA J6A C繋縛陣 2hs DA C昇天 2405 2 端 ○ 9jより低い高度でJA JA J6A 繋縛陣Lvmax 2420 1 画面端 ○ 後ろに吹っ飛ぶことがある JA J8A JB 1440 1 JA J8A JC 9hs JA J8A 2185 1 空中、端付近 ○ 位置関係次第でJCディレイ JA J8A ディレイJC JY 1973 2 ○ JA J8A JC JB繋縛陣 2001 2 ○ J8Aは遠めであてる JA J8A JC 44 J8A 2002 1 空中端 ○ JA J8A C博麗アミュレット 66 JA J8A 1990 1 JA J8A C繋縛陣 hs (JA) J8A 2127 1 キャラ限定 ○ JA J8Aの当たり方によらず安定飛翔は早目に入力して問題ない JA J8A C繋縛陣 hs 繋縛陣 2098 2 ○ JA J8A 繋縛陣Lvmax 2347 1 ○ JA J2B hs JA J6A 1778 1 相手の位置が低くてJ8AやJ6Aが繋がらない場合も入ることがある JA J2B hs JA J6A JC 9hs JA J8A 2610 2 中央 ○ かなり位置限定 JA J2B hs JA J6A JC 44 J8A 2459 2 端付近~画面端 ○ JA J2B hs JA J8A JC 9hs JA J8A 2562 2 端以外 ○ どこでも繋がるが高難易度適宜Bの数や3回目のJAを省く JA J2B(3) 9hs JA JC 44 JA J6A JC 2609 3.6 画面端 ○ JA先端当てJACHからでも繋がりやすい JA JB(1) JC 9hs JA JC 44 JA J6A 2742 3.6 ○ JA JB JC Jバスター 2130 3 ○ JA JC 66 JA J8A JC 2390 2 ○ 前慣性密着通常ヒット JA JC 44 JA J6A JC 2412 2 画面端 ○ バスター〆2549 JA JC 44 JB JC 9hs JA J8A 2656 3 ○ 密着だとJAJ8Aが当たらない JA JC 66 JA JC 44 JA J6A 2724 2 ○ 素巫女では最高効率 JA JC 66 JA JC 44 J8A 2503 2 ○ 相手が高く44JAが当たらない時用 JA JC 66 JA JC バスター 44 J8A 2822 3 ○ 相手が高いとJYカスヒットLv3以上はJYで魔法陣になる事も JA JC 66 JA バスター 44 J8A 2459 2 ○ JA JC 44 バスター 66 JA J8A 2555 2 ○ (*4) JA バスター 1379 1 JA先端ヒットでも繋がりやすい JA バスター (JA) J6A バスター 2205 2 端付近 ○ JA(ch) 繋縛陣 繋縛陣 2192 2 空中 ○ これでしか拾えないこともある J2A CH始動 Ver1.10対応 +クリックで展開 J2Aがカウンターヒットした場合は追撃が出来る。裏回ったり距離が離れるので追撃し辛くシビアな事が多いが、取りこぼさないようにしたい。 梅雨時はバウンドする為CHしなくても似たような繋ぎ方が可能。 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 J2A(CH) B 1486 1 妥協コンボ放置してダウンさせたほうが良さそう J2A(CH) JB 66 JA J8A 2105 1 ○ J2A(CH) (JB) JC JA J8AorJ6A 2294 2 端付近 ○ J2A(CH) hC 2086 1 ○ 前慣性もしくは端付近 J2A(CH) 9hj JA J2B Y 2333 2 ○ J2A(CH) 9hj JA J6A JC 2178 1 中央~端付近 ○ J2A(CH) (遠A) 6A C昇天脚 2450 1 端付近~画面端 ○ 端が遠いor完全端の場合は歩いて位置調整 遠Aを低く入れれば2C C昇天も可で100程度ダメ増加 J2A(CH) DA B昇天脚 2129 1 J2A(CH) DC 1755 0 ○ お手軽魔法陣 J2A(CH) 着地バスター 2110 1 J2Ach j 1or2or3hs Jバスター 着キャン DA Cサマー 2775 2 端付近 ○ 霊夢のJ2A着地点が端から1~7jと飛翔で位置調整 J2A(CH) 着地C拡散 hjc 拡散 hs JA J8A 約2700 2 中央~端付近 ○ J2A(CH) C警醒陣 9hs(対地)or6hs(対空) B妖怪バスター 6hs JA J8A 2524 3 中央 ○ ダメージはバスター全ヒット時 J2A(CH) (着地) B繋縛陣 繋縛陣 2376 2 中央~端付近 ○ キャンセル方法はお好きなように J2A(CH) AAA 6B JA J8A 2495 1 端付近キャラ限定 ○ J2Aの後に夢想天生をはさめるぐらい猶予がある 梅雨限定 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 (JA) J2A (JA) J2A DA サマー 2198 1 ○ 端では9jだとJ2Aがスカるキャラがいるその場合は8jで繋がる J8A始動 Ver1.10対応 +クリックで展開 J8Aの上端が端で通常hitした場合に魔方陣をとるのは困難なので専用コンボを記載 J8Aの上端でない通常hit時は位置次第でJA J8A始動と同じ繋ぎが可能なので省略 J8A C繋縛はキャラ限定は無い 画面端J8A上端当て始動コンボ(一部この条件以外でも可能) rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 J8A HJC( J8A) 1697 1 ○ ヒット確認がやや難 J8A C繋縛陣 JA J8A 1845 1 ○ J8A J2BorJC(0) 44 JA J6A JC 1740 2 ○ 完全に上端当てだとJAがスカる J8A J2B(0) 44 J6A JC 1522 2 ○ 完全に上端当てだとJCがスカる J8A J2B(0) 44 J6A C繋縛陣 1690 2 ○ J8A J2B(0) 44 JB 66 J8A 1515 2 ○ シビア 距離によるが、J8AがCHした後は、空打ち射撃で硬直を無くせば追撃することができる。 空撃ち利用は飛翔1回以上と霊力2個以上必要なので注意 端背負いから中央ならJCが、端付近なら溜めJCがそのまま繋がる。 JB空撃ちはJC空撃ちでも猶予は減るが可能 J8Ach始動コンボ rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 J8A(CH) JC 1549 1 中央~端背負い × J8A(CH) HJC 1956 1 端付近 ○ 端が近い時は少し待ってHJC J8A(CH) HJC(カス当たり) 66 J8A ~2202 1 端付近 ○ J8A(CH) JB空撃ち 9hs JA J6A JC 1998 2 空中端付近~画面端 ○ 基本形 J8A(CH) JB空撃ち 9hs JA JC 44 JA J6A 2347 2 ○ J8A(CH) JB空撃ち 9hs JA J2B JC 44 J8A 2307 3 ○ J8A(CH) JB空撃ち 9hs JA J6A 妖怪バスター 2081 2 ○ J8A(CH) JC B繋縛陣 1965 2 空中中央~端背負い ○ JCをやや遅めに投げる J8A(CH) B繋縛陣 66 繋縛陣 2071 2.5 ○ J8A(CH) C拡散 hs JA hs C拡散 hs JA J8A 2261 2 中央付近 ○ B亜空穴CH始動 Ver1.10対応 +クリックで展開 B亜空穴がカウンターヒットした場合は追撃が出来る。相手が反対側に飛ぶ事が増えた為方向に注意。しっかりと繋げてダメージを取っておきたい。 梅雨でも3AとDAの系統は繋がる rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 B亜空穴CH 3A 2016 1 3Aにディレイが必要 B亜空穴CH 3A C昇天脚 2467 2 ○ B亜空穴CH 6A B繋縛陣 2403 2 ○ B亜空穴CH CorJC JA J6A 2552 2 ○ お手軽、非密着時は不安定 B亜空穴CH C バスター 2499 3 ○ バスターはディレイ B亜空穴CH C hjc Jバスター 2600 3 ○ 補正切り B亜空穴CH C サマー 2470 3 ○ サマソのレベル上げるなら B亜空穴CH DC 2016 1 ○ 数歩後ろに下がりDCすれば安定。 B亜空穴CH B昇天脚 2200 2 B亜空穴CH DA B昇天脚 2388 2 B亜空穴CH JA J2A 2243 1 強制ダウン B亜空穴CH JA J6A JB(3) 66 JA J8A 2822 2 端から5~7 ○ 一回目のJAを省くと4の位置で入る B亜空穴CH 9j JA J2B 妖怪バスター 2590 3 ○ B亜空穴CH 9j JA J2B(1HIT) JC 44 JA J6A 2755 3 画面端 ○ B亜空穴CH 9j JA J2B(5HIT) JC 44 J8A 2693 3 画面端 ○ B亜空穴CH AAA 6B JA J8A 2750 2 端キャラ限定 ○ 昇天脚CH始動 Ver1.10対応 +クリックで展開 昇天脚は技の性質上、カウンターヒットする事が多い。端までの距離に応じて追撃が異なるので、きちんと使い分けてダメージを稼ぎたい。C昇天脚CHは基本的に追撃不可能だが蒼天時は追撃ができる。 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 B昇天脚CH DC 2182 1 中央 ○ B昇天脚CH B昇天脚 2260 2 端付近 B昇天脚CH 6A C昇天脚 2683 2 端付近 ○ B昇天脚CH 6B JA J6A 2549 2 端付近 ○ B昇天脚CH JA J6A JC 2626 2 端付近 ○ B昇天脚CH JA J6A 妖怪バスター 2736 2 端付近 ○ B昇天脚CH 妖怪バスター J6A 2906 2 端付近 ○ B昇天脚CH C繋縛陣 8hjc C繋縛陣 2834 3 端背負い ○ B昇天脚CH 妖怪バスター 9hj JA 妖怪バスター 3012 3 端付近 ○ B昇天脚CH 妖怪バスター 9hj J妖怪バスター( 66 J妖怪バスター) 最大3014 3~4 端以外 △ バスターのhit具合で変化 雨乞い祈り始動 Ver1.10対応 +クリックで展開 低空で発動し、グレイズ狩目的で終わり際を当てた場合に限り、着地キャンセルからの追撃が可能 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 空中発動雨乞い 着地 AAA 6B JA J8A 2357 2 端 ○ 空中発動雨乞い 着地 DA 雨乞いorバスター 1988 2 梅雨なら簡単 空中発動雨乞い 着地 DA Y J6A 2190 2 端付近 ○ 妖怪バスター始動 Ver1.10対応 +クリックで展開 相手の射撃の隙を(ry Ver1.10で難易度と威力が劇的に低下。梅雨ならさらに難易度低下。霊力を気にしないならバスターだけで魔法陣をとることも可能になった。Lvmaxで3k rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 最低空バスター 着地 地上バスター 1991 2 端付近 地上バスター 9hjc 空中バスター 2 空中バスター hs 空中バスター 2.5 空中端付近~端 空中バスター (ノーキャンセル) 空中バスター 2 バスター hjc バスター JA J8A 2420 2 端付近 ○ 位置次第で飛翔無しでJAが繋がる 最低空バスター 着地 地上バスター 9hjc 空中バスター 2422 3 端付近 ○ シビア 最低空バスター 地上B繋縛陣 空中繋縛陣 2k 3 端以外 ○ 常置陣始動 Ver1.10対応 +クリックで展開 常置陣hit時の効率のいい追撃を探してみた。 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 常置陣(設置済) DC 2009 1 ○ 基本 常置陣(設置済) 3A C昇天脚 2474 1 ○ 常置陣(設置済) 2C J8A 2313 2 ○ 密着気味でないと繋がらない 常置陣(設置済) 2C C昇天脚 2406 3 ○ 常置陣(設置済) DA B昇天脚 2315 2 常置陣(設置済) DA 妖怪バスター 2313 2 常置陣(設置済) 妖怪バスター 2160 2 常置陣(設置済) 常置陣 2486 2 梅雨 ○ 常置陣(設置済) 常置陣 近A 2553 2 梅雨 ○ 常置陣(設置済) 常置陣 DA 2680 2 梅雨 ○ シビア 刹那亜空穴始動 Ver1.10対応 +クリックで展開 刹那亜空穴hit時の効率のいい追撃を探してみた。 Lvmax時はhit数とともにLimitが増え魔法陣が出やすくなる。浮く量も増える。 常置陣と違い、相手が浮くので空コンができるかもしれない。 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 刹那亜空穴 DC 1789 1 ○ 基本 刹那亜空穴 B昇天脚 1844 2 いらない 刹那亜空穴 JA J6A 1920 1 刹那亜空穴 JA J6A JC 2044 2 端付近 ○ 刹那亜空穴 バスター 1928 2 Lvmax時は空中バスター 刹那亜空穴 繋縛陣 繋縛陣 2.4k 3 ○ hit確認から繋がる 封魔亜空穴始動 Ver1.10対応 +クリックで展開 条件は厳しいが、追撃は可能。 針の本数で威力は多少上下する。 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 B針 JA AAAA 2k 1 画面端 ○ B針Lv2以上 JA DA BS 2346 2 ○ B針Lv4 J2B 63hs JA AAAA 2604 2 ○ B針(空中ヒット) JA J6A C 44 J8A 2244 2 空中 ○ 封魔亜空穴も空中で撃った方が繋がりやすい C針(空中ヒット) 繋縛陣 繋縛陣 2k 3 空中 ○ C針(空中ヒット) バスター×n 2k 1+n 空中 ○ 針のLvが低いと不可 その他始動 Ver1.10対応 +クリックで展開 上記始動技に当てはまらないもの。今後も増えていきそうなので試しに設置。 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 最低空J6A J2B J2C 1549 2 画面端 相手の回避結界をJ6Aで狩った時に 最低空J6A J2B J2C 博麗アミュレット 44 J6A 約2000 3 画面端 ○ 相手のryその2 最低空J6A J2B 妖怪バスター 1818 2 画面端 相手のryその3 (地上でガードクラッシュ) C C常置陣 DA C昇天脚 約2000 3 中央付近 ○ 繋がらないキャラあり。間合いは遠Aが当たるくらい。 対空2C hj JA J8A JC 66 J8A 約2100 2 端以外 ○ 相手が高すぎると繋がらない 対空2C hj JA J6A JC 44 J8A 約2000 2 画面端 ○ 3A(CH) 2C ~1514 1 画面端 終わり際がCHした場合のみ 3A(CH) JA J6A JC 2050 1 画面端 ○ 3A(CH可) B繋縛陣 hs 繋縛陣 1973 2 ○ 3Aの頂点もしくは、地上で繋縛 拡散×n (JA) AAAAorDBorDCorC繋縛 3500 n 地上 ○ 拡散33hitが理想 蒼天コンボ Ver1.10対応 +クリックで展開 内容が被り気味なので、纏めてみた Cサマーを射撃スキルで低空キャンセルしても、飛翔高度制限は適用されない(?) 忘れがちだが、バスターを溜める場合はC版のほうが早い DAは省いたり、C亜空穴2hitで代用したりできる ここではよく使う3種を試験的にY=妖怪バスター、K=繋縛陣、S=昇天脚で表記 H1CY=1段階溜めた地上C版妖怪バスター rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAA 2B CS JY 2319 2.5 蒼天 ○ AAAorDA Y BK JBK 2457 2.5 背負い~中央 ○ AAAorDA Y BK C雨乞い 2304 1.75 背負い~中央 ○ AAAA DA CS JY 2667 1.5 蒼天画面端 ○ DAはやや遅めに。 (DA) CS YorJY 2309 1.5 画面端では反撃注意 (DA) CS H1CY 2686 1.5 (DA) CS H1CY BK 2819 1.75 背負い~中央 ○ (DA) CS H1CY J6A 2734 1.5 端付近 ○ (DA) CS JY 66 JA J8A 2564 1.5 画面端 ○ (DA) CS CK B亜空穴 2522 1.75 端 ○ (DA) CS JCK 3hs DA CS 2764 2.5 中央~端 ○ (DA) スラサマ(2) JY JBK 2500 1.75 背負い~中央 ○ Lvmaxで3149 (DA) スラサマ(3) JCK 2941 1.5 ○ 両方Lvmax時の威力 C亜空穴(3) Y BK 2324 1.75 ○ B常置陣 刹那亜空穴 2k 1.5 ○ かっこいい めくらない雨乞い(2) JY JBK 1660 1.75 背負い~中央 ○ グレイズ狩り CSch 空中博麗アミュレット hs JA J6A JC 約2800 2.5 蒼天端付近 ○ CSch 地上博麗アミュレット 9hjc JA JC 44 JA J6A 2868 2.5 ○ アミュが2枚hitすると繋がらない CSch 地上C拡散 空中C拡散×1~2 hs JA J8A 約3200 3~4 蒼天中央~端付近 ○ 拡散はLv1なら計3回 CSch JY 66 JA J8A 2979 1.5 ○ CSch H1CY J6A 2837 1.5 ○ スペカ使用 スペカ使用此方からどうぞ。容量肥大化の為ページを分けました。 コンボの追加方法 新しくコンボをWikiに追加したいけど、編集方法がよく分からない人向け +クリックで展開 基本テンプレ (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) (条件) (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 端以外 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 端背負い (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 中央~端背負い (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 中央 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 中央~端付近 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 端付近 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 画面端 (魔方陣の有無) (備考) これにコンボを書き込んで、条件の合うところに貼り付ければ完成です。 コピペしてお使い下さい。 編集の開始方法 ページ上部メニューの「編集」→「このページを編集」で編集を開始出来ます。 下手に編集してページぶっ壊したらこわいこわい プレビュー機能という便利なものがあります。まずプレビューで確認し、崩壊していたらやり直せば済む事です。また、このWikiは編集中に間違えてページを更新してしまう事はまず有りません。まずはプレビューを見ながら好きなだけ弄ってみると良いかと思います。万が一おかしな事になってしまっても、バックアップ機能があるので誰かが直してくれるでしょう。多分。 なんかレイアウト崩れた このWikiは横幅が少々狭いため、文章が横に長過ぎると崩れます。長いコンボや備考は適当な位置で改行コマンド br() を使い改行しましょう。レイアウトを崩さずに済みます。 ダメージの一定しないコンボなんだけど 約いくつとか、最大いくつとか、アバウトな感じでいきましょう。みんな分かってくれます。 限定条件ややこしす 限定条件は基本的に「位置」「キャラ限定」「天候」の3つで構成されています。「位置」が少々ややこしいのですが、下記の色パーツをコピペしてお使い下さい。条件が複数ある場合、そのつど改行 br() をお忘れなく。 端以外 端背負い 中央~端背負い 中央 中央~端付近 端付近 画面端 魔方陣の有無? Limit100%越えて、魔方陣が付くコンボなら○付けときましょう。付かないコンボなら空白にしておくだけで良いです。 備考書くスペース足りないんだけど 改行でどうにかする以外に、脚注コマンド footnote(文章) なんてのもあります。こんな感じになります。(*5) 各カテゴリのコンボの並び順が良く分からん、何行目に貼り付ければいいの 基本的には繋ぎが同じなら縦に並んでおり、限定条件が厳しいものほど下に置いています。でも大分アバウトなので、ここら辺かな?と思ったところに適当に置いてしまいましょう。貼ったもの勝ちです。仮に変な位置に置いたとしても、きっと誰かが整列しておいてくれます。 コンボ投稿フォーム r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 コンボ追加したい! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ 編集よくわかんない! . (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )) . ぶわー | . . . o.o| `)ノ という方は下のコメントフォームにコンボを書き込んでおけば編集出来る人が追加しておいてくれるかも知れません。 名前 バスターがLvMAXなら(AAA B C 2A 6A C昇天脚)より(AAA B C 2A Bバスター)のほうが良いと思う。魔法陣じゃないが強制ダウンでダメもほぼ変わらず隙も少ない。何よりカンタン - 名無しさん 2014-05-04 19 07 57 最後をバスター J6Aにすれば魔方陣出てダメージ増えるよ - 名無しさん 2014-05-06 14 44 56 蒼天限定、どこでも AAA B(5Hit) Bバスター B雨乞い 魔法陣 - 名無しんさん 2012-04-17 12 08 35 梅雨、端限定 2A 2B 2A 2B 2A 2B 魔方陣 - 名無しさん 2012-03-02 16 01 28 梅雨限定 3A 3A 3A 魔方陣 - 名無しさん 2012-03-02 15 58 36 対空端以外 6B JA J8A B 66 JA 魔方陣2015 対霊夢で急降下JAしてきたときなどに… - 名無しさん 2011-10-25 00 13 10 C常置陣>B亜空穴 2734確認 - 名無しさん 2011-10-07 22 45 10 ダメージ表記は基本的に最低Lvの時のものです。地雷 DA サマソで十分では? - 名無しさん 2011-10-08 13 15 42 A 6B 9hj JA JB 66 JA J8A JB なら魔方陣2197 - 名無しさん 2011-07-30 09 35 24 (下のJ8A JCはキャラによってはJ8A JBの方が安定する - 名無しさん 2011-07-28 10 33 19 (下のJ8A JCはキャラによってはJ8A JBno - 名無しさん 2011-07-28 10 33 04 対空端以外 A 6B 9hj JA JB 66 JA J8A 2126 - 名無しさん 2011-07-28 10 24 58